씨앗 재투자
수확물을 팔 것인가, 씨앗으로 바꿀 것인가: 오늘은 덜 벌고 내일은 더 큰 밭을 얻는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 경제 · 성장 · 계획
No.225Stardew Valley01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01작물 수확
- 02판매 또는 씨앗용 보관
- 03씨앗으로 더 많이 심기
- 04다음 수확 확대
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
플레이어가 개당 60에 팔리는 작물 20개를 수확한다. 상점 씨앗은 40이고, 씨앗 기계는 작물 1개를 씨앗 2개로 바꿔 준다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
12개는 팔고 8개를 씨앗 16개로 바꾼다.
- T3
턴 3 · 피드백
현금 720을 얻고 씨앗값 640을 아껴, 다음 계절 파종량이 절반 늘어난다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 계절에는 그 씨앗을 모두 쓰려면 더 많은 땅과 물 주기가 필요하다.
플레이 느낌
수확한 작물은 현금으로 팔거나, 기계나 수확 자체를 통해 씨앗으로 만들어 다시 심을 수 있다. 씨앗을 보관하면 구매 비용이 줄고 상점에서 팔지 않는 품종을 보존하지만 현금은 늦어진다. 창고의 씨앗 수와 다음 계절의 예상 수입이 선택의 지표가 된다.
플레이어가 저울질하는 것
- 지금 팔아 현금 확보 vs 씨앗을 남겨 미래 규모 확대.
- 희귀 품종의 씨앗 보관 vs 값비싼 열매 판매.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Stardew Valley
씨앗 제조기가 작물을 해당 씨앗으로 바꿔 주며, 비싸거나 살 수 없는 작물에서 특히 유용해 농장을 자급자족하게 한다.

Core Keeper
기억하기로는 수확하면 씨앗이 나오고 원예 기술이 오르면 추가로 나올 확률이 높아져서, 씨앗 저장이 거의 자동이지만 심을지 요리할지는 여전히 선택해야 한다.
눈여겨볼 차이
Stardew Valley는 기계를 통해 씨앗 저장을 명시적인 경제적 선택으로 만들고, Core Keeper는 수확할 때 자연스럽게 이뤄지게 한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
시장은 한 묶음을 팔기 전까지 작물 가격을 숨기므로, 판매할 때마다 씨앗으로 남길 양과 팔 양을 가늠하는 정보가 된다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
가축 돌보기
동물은 매일 당신을 필요로 하고, 잘 돌볼수록 더 좋은 것을 돌려준다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01먹이 주고 청소
- 02교감으로 유대 쌓기
- 03동물 생산물 수거
- 04확장 또는 가공
장기 과수원
과일나무는 비싸고 느리고 자리를 많이 차지하지만, 자라고 나면 해마다 돈이 된다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01비싼 묘목 구매
- 02공간을 비우고 심기
- 03더딘 성장 기다림
- 04계절마다 수확
재수확 작물
한 번 심어 여러 번 수확한다: 시작은 느리지만 이후 며칠마다 수입이 들어온다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01재수확 작물 심기
- 02첫 수확 대기
- 03수확하면 다시 자람
- 04주기마다 수확



