No.226 / 280육성·생존 · 농사·재배

재수확 작물

한 번 심어 여러 번 수확한다: 시작은 느리지만 이후 며칠마다 수입이 들어온다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 경제 · 시간
Stardew ValleyNo.226Stardew Valley

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01재수확 작물 심기
  2. 02첫 수확 대기
  3. 03수확하면 다시 자람
  4. 04주기마다 수확

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    28일짜리 계절이다. 재수확 작물은 7일 만에 익고 이후 4일마다 익으며 개당 80을 번다. 일반 작물은 6일 만에 익고 100을 번다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어는 1일째에 재수확 작물을 심는다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    여섯 번 수확해 480을 벌고, 일반 작물은 네 번 돌려 400을 벌되 매번 씨앗값이 든다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    15일째에 심었다면 겨우 두 번밖에 못 거뒀을 것이라, 타이밍이 얼마나 중요한지 드러난다.

플레이 느낌

이런 작물은 처음에는 천천히 익고, 이후 다시 심지 않아도 며칠마다 또 수확할 수 있다. 일찍 심을수록 한 계절에 들어가는 수확 횟수가 늘어나므로 계절 초반 파종이 가장 이득이다. 수확 뒤에도 식물이 그대로 있고 열매가 다시 맺히는 모습이 재수확의 신호다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 재수확 작물을 일찍 심기 vs 시작 자금을 위해 빠른 작물 먼저.
  • 땅 한 뙈기를 오래 묶어 두기 vs 다른 작물을 위해 유연성 유지.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

딸기, 블루베리, 크랜베리 같은 작물은 수확 후에도 계속 생산하며, 지지대 작물은 이동을 막아 배치 퍼즐을 더한다.

Dinkum
D

Dinkum

P2

기억하기로는 일부 작물도 수확 후 다시 자라 재파종 수고를 덜어 주지만, 정확한 목록은 버전에 따라 다르다.

눈여겨볼 차이

Stardew Valley는 격자 지지대를 통해 재수확 작물에 배치 비용을 더하고, Dinkum은 재수확을 노동 절약으로 더 단순하게 다룬다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
재수확 작물농사·재배+

고객이 필요를 말하고(‘이번 주 매일 신선한 과일’), 플레이어는 재수확 작물이 꾸준한 공급을 만든다는 걸 알아낸다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

농사·재배

장기 과수원

과일나무는 비싸고 느리고 자리를 많이 차지하지만, 자라고 나면 해마다 돈이 된다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01비싼 묘목 구매
  2. 02공간을 비우고 심기
  3. 03더딘 성장 기다림
  4. 04계절마다 수확
Stardew Valley · Dinkum
농사·재배

계절별 파종 시기

작물마다 자라는 계절이 정해져 있어서, 시기를 놓치면 1년을 기다려야 한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01제철 작물 확인
  2. 02남은 날짜 계산
  3. 03작물 선택 후 파종
  4. 04계절이 끝나기 전에 수확
Stardew Valley · Dinkum
장사·거래

마감 전에 납품하라

계약을 받으면 시계가 돌기 시작한다. 제때 납품하면 보상을 받고 아니면 잃는다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01게시판 훑어보기
  2. 02계약 수락
  3. 03수집 또는 제작
  4. 04납품하고 대금 수령
My Time at Portia · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.