No.227 / 280육성·생존 · 농사·재배

작물과 토양의 궁합

씨앗은 까다롭다. 알맞은 땅을 찾아야 비로소 싹이 튼다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
공간 · 발견 · 계획
Core KeeperNo.227Core Keeper

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01새 씨앗 획득
  2. 02필요한 땅 파악
  3. 03그 땅을 찾거나 만들기
  4. 04심고 수확

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    플레이어가 모래에서만 자라는 약초 씨앗을 얻었는데, 사막은 기지에서 3분 거리다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    모래 블록 10개를 파서 집에 작은 화단을 만든다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    약초가 싹을 틔우고, 앞으로 수확하러 사막까지 갈 필요가 없어진다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 씨앗은 특별한 생물 군계의 풀이 필요해서, 기지에 인공 땅을 만들어 볼까 고민한다.

플레이 느낌

작물마다 모래, 눈, 특정 생물 군계의 풀처럼 특정 블록이나 지형에서만 자란다. 플레이어는 그 지역에 심거나, 땅을 집으로 날라 와 혼합 정원을 만든다. 배치 실패 신호와 씨앗 설명에 있는 땅 아이콘이 주된 피드백이다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 야생에 심으면 쉽지만 돌보기 어렵다.
  • 땅을 집으로 가져오면 편하지만 채굴과 운반에 시간이 든다.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Core Keeper
C

Core Keeper

P1

생물 군계마다 다른 야생 작물 씨앗이 나온다. 기억하기로는 대부분 간 땅이 필요하지만, 특정 토양 종류가 엄격히 요구되는지는 확실하지 않다.

Terraria
T

Terraria

P2

약초 일곱 종은 각각 특정 블록이 필요하다. 예를 들어 Daybloom은 풀, Moonglow는 정글 풀, Fireblossom은 재에서 자라며, 플레이어는 흔히 기지에서 재배하려고 화분 상자를 쓴다.

눈여겨볼 차이

Terraria는 명시적인 블록 규칙으로 심기를 지형에 묶고, Core Keeper는 씨앗을 어디서 구하는지로 더 간접적으로 연결한다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
작물과 토양의 궁합농사·재배+

작물마다 다른 토양을 서로 다른 깊이에 두어, 플레이어가 알맞은 층까지 채굴해서 그 흙을 농장으로 가져오게 한다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

농사·재배

작물 보호

동물과 날씨가 작물을 망칠 수 있으니, 보호 구조물로 발 뻗고 자라.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01위협 파악
  2. 02보호 장치 설치
  3. 03피해 확인
  4. 04방어의 빈틈 보완
Stardew Valley · Dinkum
농사·재배

급수 범위 설계

스프링클러가 닿는 범위의 모양이 밭의 배치를 좌우하고, 빈틈은 모두 낭비다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01장치별 범위 파악
  2. 02밭 배치 계획
  3. 03급수 장치 설치
  4. 04빈 타일 보완
Stardew Valley · Dinkum
건설·공간

도로와 출입구

도로가 문 앞에 닿기 전까지는 건물이 열리지 않습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01건물 위치 계획
  2. 02도로 연결
  3. 03흐름과 정체 확인
  4. 04경로 변경 또는 확장
Timberborn · Cities: Skylines
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.