No.235 / 280육성·생존 · 낚시·포획

미끼 고르기

미끼마다 끌어들이는 물고기가 다르니, 무엇을 챙기느냐가 곧 내기다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
경제 · 계획 · 랜덤
Stardew ValleyNo.235Stardew Valley

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01목표 물고기 선택
  2. 02맞는 미끼 준비
  3. 03입질 변화 관찰
  4. 04미끼 조합 조정

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    플레이어가 희귀한 배스(기본 확률 5%)를 원한다. 맞춤 미끼는 20골드, 일반 미끼는 5골드다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    맞춤 미끼 5개를 사서 확률을 약 15%로 높인다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    4번째 캐스팅에서 배스가 물고, 잡동사니는 훨씬 줄며 ‘미끼 활성’ 아이콘이 뜬다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    남은 미끼를 다른 장소에서도 써 보며 시험한다.

플레이 느낌

미끼는 대기 시간을 줄이거나, 특정 물고기의 확률을 높이거나, 특별한 어획물을 더해 준다. 사거나 만들 수 있고 가방 공간이 한정되어 있어서, 플레이어는 몇 종류를 얼마나 챙길지 정한다. 효과는 대개 확률적이라 여러 번 던져 봐야 체감된다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 저렴한 범용 미끼 vs 값비싼 맞춤 미끼
  • 유연성을 위해 다양하게 챙기기 vs 효율을 위해 한 종류

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

일반 미끼는 대기 시간을 줄이고, 자석 미끼와 야생 미끼는 특수 효과가 있으며, 새 버전에는 고른 어종을 노리는 맞춤 미끼가 추가된다.

Graveyard Keeper
G

Graveyard Keeper

P2

낚시에는 미끼가 소모되고 미끼에 따라 잡히는 물고기가 달라진다고 하며 미끼는 제작으로 얻는다. 정확한 효과는 기억나지 않는다.

눈여겨볼 차이

Stardew의 미끼는 세밀한 조정 도구이고, Graveyard Keeper의 미끼는 기본 소모품에 더 가깝다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
미끼 고르기낚시·포획+

미끼를 채집 순회에서 얻는다. 계절 열매와 벌레로 서로 다른 미끼를 만들 수 있어서, 채집 리듬이 노릴 수 있는 물고기를 정한다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

낚시·포획

양어장 운영

잡은 물고기를 집 연못에 넣어 두면 시간이 지나며 번식하고 생산한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01물고기 방류
  2. 02성장과 산출 기다림
  3. 03수용량 요청 충족
  4. 04수확, 가공, 판매
Stardew Valley · Dinkum
낚시·포획

어디에 던질까

더 멀리, 혹은 더 정확하게 던지면 같은 물에서도 다른 물고기가 잡힌다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01수면 읽기
  2. 02거리를 위해 힘 모으기
  3. 03착수 지점이 확률 결정
  4. 04결과에 따라 조정
Stardew Valley · Dinkum
낚시·포획

장비로 막힌 어획

물고기가 보이는 것만으로는 부족하고, 잡으려면 알맞은 낚싯대나 그물이 필요하다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01새 낚시터 발견
  2. 02장비가 닿지 않음을 알게 됨
  3. 03장비 업그레이드 또는 교체
  4. 04돌아와서 낚기
DREDGE · Graveyard Keeper
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.