No.240 / 280육성·생존 · 낚시·포획

장비로 막힌 어획

물고기가 보이는 것만으로는 부족하고, 잡으려면 알맞은 낚싯대나 그물이 필요하다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
성장 · 계획 · 공간
DREDGENo.240DREDGE

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01새 낚시터 발견
  2. 02장비가 닿지 않음을 알게 됨
  3. 03장비 업그레이드 또는 교체
  4. 04돌아와서 낚기

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    배에는 장비 2개가 들어간다: 연안용 낚싯대와 얕은 곳용 낚싯대. 앞쪽에 깊은 바다 낚시터가 나타난다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    항구로 돌아가 얕은 곳용 낚싯대를 심해용으로 바꾼다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    깊은 낚시터가 열리고 첫 캐스팅에서 값비싼 물고기가 잡히지만, 얕은 낚시터는 건너뛰게 된다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    플레이어는 선체의 장비 슬롯을 늘리기 위해 돈을 모으기 시작한다.

플레이 느낌

물고기나 물가에 따라 심해용, 얕은 곳용, 트롤 장비 등 특정 종류의 장비가 필요하다. 장비는 대개 배나 가방의 한정된 슬롯을 차지하므로 플레이어는 무엇을 가져갈지 고른다. 장비가 발전하면 더 멀고 위험한 물가로 나아가게 된다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 폭넓게 대응하려고 도구 많이 챙기기 vs 어획물 둘 공간 남기기
  • 심해 장비에 투자 vs 항속 거리를 위해 엔진 업그레이드

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

DREDGE
D

DREDGE

P1

낚시터는 연안, 대양, 얕은 곳, 심해 등으로 유형이 나뉘어 각각 맞는 장비가 필요하고, 장비는 배의 격자 공간을 차지해 화물과 경쟁한다.

Graveyard Keeper
G

Graveyard Keeper

P2

낚시를 하려면 낚싯대를 얻고 업그레이드해야 하며, 더 좋은 낚싯대가 더 많은 어종이나 품질을 열어 주는 것으로 보인다. 정확한 제한 조건은 확실하지 않다.

눈여겨볼 차이

DREDGE는 장비 제한을 공간 관리에 묶고, Graveyard Keeper의 장비는 고전적인 기술 트리 업그레이드에 더 가깝다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
장비로 막힌 어획낚시·포획+

장비에 출항당 포인트 예산을 둔다. 총 10포인트에 심해 낚싯대가 6이면, 폭넓음과 전문화 사이에서 선택해야 한다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

낚시·포획

어디에 던질까

더 멀리, 혹은 더 정확하게 던지면 같은 물에서도 다른 물고기가 잡힌다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01수면 읽기
  2. 02거리를 위해 힘 모으기
  3. 03착수 지점이 확률 결정
  4. 04결과에 따라 조정
Stardew Valley · Dinkum
낚시·포획

양어장 운영

잡은 물고기를 집 연못에 넣어 두면 시간이 지나며 번식하고 생산한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01물고기 방류
  2. 02성장과 산출 기다림
  3. 03수용량 요청 충족
  4. 04수확, 가공, 판매
Stardew Valley · Dinkum
탐험·경로

해금형 빠른 이동 네트워크

노드를 하나 해금할 때마다 세상이 조금씩 작아집니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01노드 발견
  2. 02활성화 또는 비용 지불
  3. 03노드 사이를 이동
  4. 04더 먼 원정 계획
엘든 링 · Hollow Knight
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.