어디에 던질까
더 멀리, 혹은 더 정확하게 던지면 같은 물에서도 다른 물고기가 잡힌다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 공간 · 정밀함 · 계획
No.236Stardew Valley01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01수면 읽기
- 02거리를 위해 힘 모으기
- 03착수 지점이 확률 결정
- 04결과에 따라 조정
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
기포가 5타일 밖에서 올라오고, 최대 캐스팅은 7타일까지 닿는다. 기포는 빠른 입질을, 먼 물은 더 좋은 품질을 뜻한다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 약 80%까지 힘을 모아 기포의 한가운데에 던진다.
- T3
턴 3 · 피드백
2초 만에 입질이 오고 연달아 세 마리가 잡히지만 전부 일반 품질이다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
기포가 사라지자 품질을 노리고 최대 캐스팅으로 바꾼다.
플레이 느낌
캐스팅 거리와 착수 지점이 어종, 품질, 입질 속도에 영향을 준다. 대개 멀수록 물이 깊어 더 좋은 물고기가 있고, 기포나 눈에 보이는 그림자는 입질을 높인다. 플레이어는 힘을 모아 던지고 낚시 지점 사이를 옮겨 다닌다.
플레이어가 저울질하는 것
- 최대 거리 vs 그림자 근처에 정확히 던지기
- 기포 지점에 머물기 vs 다른 곳의 물고기 떼 쫓기
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Stardew Valley
힘을 모으면 캐스팅 거리가 정해지며, 먼 물은 더 깊고 품질이 좋은 경우가 많고, 기포가 이는 지점에서는 일시적으로 입질이 빨라진다.

Dinkum
물속에 물고기 그림자가 보이므로 그 근처에 던져 입질을 유도하며, 그림자 크기가 대략 물고기 크기를 알려 준다.
눈여겨볼 차이
Stardew의 위치 선정은 거리와 기포에 좌우되고, Dinkum은 눈에 보이는 물고기를 겨냥하게 한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
수로 공학과 결합한다. 수문을 조절해 구역을 깊게 하거나 얕게 하면 최적의 캐스팅 지점과 잡을 수 있는 어종이 바뀐다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
장비로 막힌 어획
물고기가 보이는 것만으로는 부족하고, 잡으려면 알맞은 낚싯대나 그물이 필요하다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01새 낚시터 발견
- 02장비가 닿지 않음을 알게 됨
- 03장비 업그레이드 또는 교체
- 04돌아와서 낚기
미끼 고르기
미끼마다 끌어들이는 물고기가 다르니, 무엇을 챙기느냐가 곧 내기다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01목표 물고기 선택
- 02맞는 미끼 준비
- 03입질 변화 관찰
- 04미끼 조합 조정
입질의 순간
입질은 한순간이다. 너무 일찍이나 늦게 챔질하면 허탕이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01캐스팅하고 대기
- 02찌 관찰
- 03입질에 챔질
- 04릴링으로 이행



