No.234 / 280육성·생존 · 낚시·포획

물고기가 사는 곳

물고기마다 장소, 계절, 시간이 있어서, 기술보다 찾아내는 일이 더 중요하다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
발견 · 정보 · 계획
Stardew ValleyNo.234Stardew Valley

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01어종의 단서 입수
  2. 02맞는 물가로 이동
  3. 03낚시로 확인
  4. 04도감에 기록

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    기록에 장어가 ‘비 오는 밤 바닷가’에 나타난다고 적혀 있다. 지금 비가 오고 오후 6시다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어는 농장일을 접고 미끼를 챙겨 어두워질 때까지 해변으로 간다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    저녁 8시 이후 장어 두 마리가 물어, 항목과 판매 가격이 해금된다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    플레이어는 다음 목표를 찾으려고 기록의 남은 빈칸을 훑어본다.

플레이 느낌

물고기는 물의 종류, 계절, 날씨, 시간에 따라 나타나며 숨겨진 분포표를 이룬다. 플레이어는 도감의 힌트, NPC의 수다, 시행착오로 퍼즐을 맞추고, 도감을 완성하는 것이 장기 목표가 된다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 희귀 어종을 위해 멀리 이동 vs 안정적인 수입을 위해 근처에서 낚시
  • 비 오는 날 낚시에 투자 vs 시간이 급한 다른 작업

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

강, 호수, 바다, 광산 웅덩이마다 어종이 있고 계절, 날씨, 시간대가 겹친다. 각 전설의 물고기는 특정 조건에서 특정 장소에만 나타난다.

Graveyard Keeper
G

Graveyard Keeper

P2

맵에 잡히는 것이 다른 고정 낚시터가 몇 곳 있으며 대개 요리와 거래에 쓰인다. 더 세부적인 조건은 확실하지 않다.

눈여겨볼 차이

Stardew는 서식지를 완전한 도감 시스템에 녹여 냈고, Graveyard Keeper의 낚시터는 주로 식량 공급원으로 쓰인다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
물고기가 사는 곳낚시·포획+

수로 공학과 결합한다. 댐과 수문을 지어 깊이와 유속을 바꿔, 특정 물고기를 끌어들이는 서식지를 만든다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

탐험·경로

얻어 내는 지도 정보

지도는 그냥 나타나지 않습니다. 사거나, 찾거나, 직접 그립니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01미지의 땅에 진입
  2. 02지도 출처 찾기
  3. 03지도가 채워짐
  4. 04지도로 경로 계획
Hollow Knight · 엘든 링
건설·공간

방의 조건

벽 네 개가 항상 방은 아닙니다. 규칙을 충족하면 비로소 기능하기 시작합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01공간 둘러싸기
  2. 02필수 가구 추가
  3. 03게임이 방을 검사
  4. 04기능 또는 거주자 획득
Terraria · RimWorld
탐험·경로

능력 관문과 되돌아가기

닿지 못했던 저 턱? 더블 점프를 얻으면 다시 오게 됩니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01통과할 수 없는 장애물과 마주침
  2. 02기억해 두고 계속 진행
  3. 03새 능력 획득
  4. 04되돌아가서 열기
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.