알맞은 깊이까지 파기
원하는 광석은 특정 깊이에 있으므로, 거기까지 가야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 리스크 · 발견
No.060Stardew Valley01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01목표 자원 선택
- 02그 층까지 내려가기
- 03채굴하며 위험에 맞서기
- 04지름길 저장, 복귀
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
플레이어는 80층 아래에서 나오는 금광석 5개가 필요하고, 엘리베이터는 70층까지 닿습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
70층에서 시작해 사다리를 찾고 전투를 피하며 아래로 내려갑니다.
- T3
턴 3 · 피드백
80층에서 새 엘리베이터 정류장이 해금되고, 바위 색이 바뀌며 첫 금이 나옵니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
5개를 모은 뒤 올라가며, 다음에는 80층에서 시작할 수 있습니다.
플레이 느낌
자원은 깊이별로 층을 이루며, 깊이 들어갈수록 더 희귀하고 위험합니다. 엘리베이터, 지름길, 워프가 도달한 깊이를 저장해 반복 이동을 줄여 줍니다. 플레이어는 특정 층을 노리고 잠수할지, 중간 깊이에서 안전하게 파밍할지 정합니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 희귀 광석을 위해 깊이 돌진 vs 얕은 곳에서 안전하게 파밍
- 지름길에 시간 투자 vs 곧장 아래로 파기
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Stardew Valley
광산은 대략 구리, 철, 금 순으로 층을 이루고 5층마다 엘리베이터 정류장이 있으며, 더 어려운 해골 동굴은 이리듐과 다른 최상급 재료를 공급합니다.

Terraria
월드는 지표, 지하, 동굴, 지옥층으로 나뉘며, 광석과 보석 분포가 깊이와 연결되어 있고 아래로 갈수록 더 사나운 적이 나옵니다.
눈여겨볼 차이
Stardew는 깊이를 엘리베이터 저장이 있는 개별 층으로 나누고, Terraria는 연속적이어서 자기만의 수직 갱도를 팝니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
빠른 이동과 결합해 보세요. 플레이어는 어떤 깊이에든 워프 앵커를 지을 수 있지만 더 깊은 앵커일수록 유지비가 더 듭니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
할당량과 손 털 때
할당량을 채우면 떠날 수 있고, 더 머무르면 더 많이 얻지만 더 위험합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01할당량 수령
- 02목표를 향해 채집
- 03남을지 떠날지 결정
- 04보상과 위험 정산
공기 제한 채집
숨 하나하나가 카운트다운이며, 하나 더 줍는 것은 수면에서 한 걸음 더 멀어지는 일입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01공기를 가득 채우고 잠수
- 02공기를 보며 채집
- 03돌아갈 시점 결정
- 04수면으로 복귀, 재충전, 반복
재생하는 채집 순회
자원이 시간이 지나면 다시 자라므로, 영리한 플레이어는 시간에 맞춘 순회 경로를 계획합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01재생하는 노드 수확
- 02재생 타이머 확인
- 03순회 경로 계획
- 04일정에 맞춰 복귀



