No.054 / 280육성·생존 · 채집·채굴

공기 제한 채집

숨 하나하나가 카운트다운이며, 하나 더 줍는 것은 수면에서 한 걸음 더 멀어지는 일입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
리스크 · 시간 · 계획
SubnauticaNo.054Subnautica

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01공기를 가득 채우고 잠수
  2. 02공기를 보며 채집
  3. 03돌아갈 시점 결정
  4. 04수면으로 복귀, 재충전, 반복

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    공기가 45초 남았고 수면까지 30초가 필요한데, 10m 떨어진 곳에 희귀 광석이 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    우회와 채굴에 12초가 걸릴 거라 어림하고, 플레이어는 도전합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    31초가 남았을 때 경보가 울리고 화면 가장자리가 어두워집니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    간신히 때맞춰 수면에 올라와, 다음에는 탱크를 업그레이드하기로 다짐합니다.

플레이 느낌

공기는 끊임없이 줄어들고, 더 깊이 잠수할수록 돌아오는 길이 길어지며, 바닥나면 체력이나 수확물을 잃습니다. 플레이어는 채집 효율과 안전 여유를 맞바꾸고, 더 큰 탱크, 공기 주머니, 전초기지가 활동 범위를 넓혀 줍니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 하나 더 줍기 vs 돌아갈 만큼 공기를 남기기
  • 새 바다를 탐험 vs 아는 장소를 안전하게 수확

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Subnautica
S

Subnautica

P1

공기는 초반의 핵심 제약이며, 더 큰 탱크, 해저 기지, 탈것이 체류 시간을 늘리고 점차 깊은 구역을 열어 줍니다.

데이브 더 다이버
D

데이브 더 다이버

DAVE THE DIVER

P2

산소가 체력을 겸하므로 공격이 곧바로 산소를 깎으며, 무게 제한과 더해져 모든 잠수가 무엇을 가져올지의 결정이 됩니다.

눈여겨볼 차이

Subnautica는 공기를 탐험 반경으로 쓰고, 데이브 더 다이버는 공기와 체력을 합쳐서 전투도 시간을 태우게 합니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
공기 제한 채집채집·채굴+

시간제 배달 계약을 더해 보세요. 주문에는 마감이 있고 공기가 잠수당 수확량을 제한하므로, 마감을 맞추려면 몇 번 잠수해야 하는지 계획해야 합니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

채집·채굴

알맞은 깊이까지 파기

원하는 광석은 특정 깊이에 있으므로, 거기까지 가야 합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01목표 자원 선택
  2. 02그 층까지 내려가기
  3. 03채굴하며 위험에 맞서기
  4. 04지름길 저장, 복귀
Stardew Valley · Terraria
채집·채굴

할당량과 손 털 때

할당량을 채우면 떠날 수 있고, 더 머무르면 더 많이 얻지만 더 위험합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01할당량 수령
  2. 02목표를 향해 채집
  3. 03남을지 떠날지 결정
  4. 04보상과 위험 정산
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
채집·채굴

재생하는 채집 순회

자원이 시간이 지나면 다시 자라므로, 영리한 플레이어는 시간에 맞춘 순회 경로를 계획합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01재생하는 노드 수확
  2. 02재생 타이머 확인
  3. 03순회 경로 계획
  4. 04일정에 맞춰 복귀
Don't Starve Together · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.