No.055 / 280육성·생존 · 채집·채굴

할당량과 손 털 때

할당량을 채우면 떠날 수 있고, 더 머무르면 더 많이 얻지만 더 위험합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
리스크 · 계획 · 최적화
Deep Rock GalacticNo.055Deep Rock Galactic

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01할당량 수령
  2. 02목표를 향해 채집
  3. 03남을지 떠날지 결정
  4. 04보상과 위험 정산

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    주 광석이 225/225이고, 슬롯이 50개 남았으며, 2분 뒤에 무리가 몰려옵니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어는 1분 더 보조 광물을 캔 뒤 철수를 요청합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    배낭이 40까지 차고, 무리가 일찍 도착하며, 귀환은 체력 20%로 끝납니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    가까스로 빠져나와 다음에는 여유를 더 두고 떠나기로 계획합니다.

플레이 느낌

외출마다 필수 할당량이 있고, 채우면 떠나거나 계속 추가분을 채집할 수 있습니다. 머무를수록 적이 더 오고, 시간이 줄고, 위험이 커지며, 실패하면 이미 가진 것을 잃을 수 있습니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 할당량에서 떠나기 vs 보너스를 노려 욕심내기
  • 주 할당량에 집중 vs 부수 목표

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

임무에는 주 할당량과 선택적 부수 목표가 있으며, 이후 드롭 포드를 호출해 거기까지 싸우며 돌아가야 하고 늦게 온 사람은 두고 갑니다.

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

엄격한 할당량은 없지만 광산 탐험은 에너지와 시계에 제한되며, 새벽 2시를 넘기면 기절해서 아이템을 잃을 수 있고, 커뮤니티 센터 꾸러미는 장기적인 수집 목표를 제공합니다.

눈여겨볼 차이

Deep Rock Galactic에서 떠나는 일은 긴장된 철수이고, Stardew Valley에서는 하루의 시간과 에너지 관리로 분산됩니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
할당량과 손 털 때채집·채굴+

산소를 겹쳐 보세요. 할당량을 채운 뒤 포드가 도착하는 데 시간이 걸리고 그동안 공기가 계속 줄어서, 욕심 때문에 고립될 수 있습니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

채집·채굴

알맞은 깊이까지 파기

원하는 광석은 특정 깊이에 있으므로, 거기까지 가야 합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01목표 자원 선택
  2. 02그 층까지 내려가기
  3. 03채굴하며 위험에 맞서기
  4. 04지름길 저장, 복귀
Stardew Valley · Terraria
채집·채굴

공기 제한 채집

숨 하나하나가 카운트다운이며, 하나 더 줍는 것은 수면에서 한 걸음 더 멀어지는 일입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01공기를 가득 채우고 잠수
  2. 02공기를 보며 채집
  3. 03돌아갈 시점 결정
  4. 04수면으로 복귀, 재충전, 반복
Subnautica · 데이브 더 다이버
채집·채굴

부품을 위해 분해하기

가구와 잔해에서 부품을 떼어 내되, 시간과 도구와 그 물건 자체를 대가로 치릅니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01분해할 대상 발견
  2. 02산출량과 시간 비교
  3. 03도구로 분해
  4. 04쓸 만한 부품 챙기기
The Long Dark · Don't Starve Together
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.