재생하는 채집 순회
자원이 시간이 지나면 다시 자라므로, 영리한 플레이어는 시간에 맞춘 순회 경로를 계획합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 시간 · 계획 · 발견
No.059Don't Starve Together01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01재생하는 노드 수확
- 02재생 타이머 확인
- 03순회 경로 계획
- 04일정에 맞춰 복귀
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
열매 덤불 여섯 그루가 4일마다 다시 자라며, 지금은 3일째이고 플레이어에게는 반나절의 여유가 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
오늘은 새 동굴을 탐험하고 내일 덤불로 돌아오기로 계획합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
4일째에 덤불이 모두 익어 열매 18개를 얻으니, 잼 두 병을 만들기에 충분합니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
동굴에서 발견한 버섯 군락을 표시해 두고 순회 경로에 추가합니다.
플레이 느낌
열매, 풀, 야생 식물은 일정 시간 뒤에 다시 자라며, 일부는 계절에 따라 변하거나 반복해서 따면 시들어 손질이 필요합니다. 플레이어는 정해진 순회 경로를 만들어 채집을 리듬 있는 일과로 바꿉니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 경로 유지 vs 새 땅 탐험
- 지금 전부 따기 vs 일부를 남겨 계속 생산하게 하기
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Don't Starve Together
열매 덤불, 풀, 묘목은 다시 자라지만 반복해서 따면 시들어 비료가 필요하고, 겨울에는 자라지 않으며, 기지 근처로 옮겨 심는 경우가 많습니다.

Stardew Valley
계절 채집물은 맵 곳곳에 매일 생성될 수 있으며, 새먼베리와 블랙베리 철은 플레이어가 일부러 찾아가는 짧은 기간입니다.
눈여겨볼 차이
Don't Starve의 재생 노드는 관리하지 않으면 실패하고, Stardew의 재생 노드는 계절의 선물입니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
시간제 계약과 엮어 보세요. 상인이 특정 열매를 정해진 날에만 사 주므로, 플레이어는 재생 주기를 납품일에 맞춥니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
알맞은 깊이까지 파기
원하는 광석은 특정 깊이에 있으므로, 거기까지 가야 합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01목표 자원 선택
- 02그 층까지 내려가기
- 03채굴하며 위험에 맞서기
- 04지름길 저장, 복귀
공기 제한 채집
숨 하나하나가 카운트다운이며, 하나 더 줍는 것은 수면에서 한 걸음 더 멀어지는 일입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01공기를 가득 채우고 잠수
- 02공기를 보며 채집
- 03돌아갈 시점 결정
- 04수면으로 복귀, 재충전, 반복
도구 등급 관문
광석이 바로 눈앞에 있지만, 더 단단한 곡괭이가 없으면 깰 수 없습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01새 자원 발견
- 02도구가 너무 약함을 깨달음
- 03업그레이드를 위해 채집
- 04돌아와서 채집



