No.058 / 280육성·생존 · 채집·채굴

부품을 위해 분해하기

가구와 잔해에서 부품을 떼어 내되, 시간과 도구와 그 물건 자체를 대가로 치릅니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
경제 · 리스크 · 계획
The Long DarkNo.058The Long Dark

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01분해할 대상 발견
  2. 02산출량과 시간 비교
  3. 03도구로 분해
  4. 04쓸 만한 부품 챙기기

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    나무 의자는 분해하는 데 20분이 걸리고 막대기 3개가 나오며, 밖은 얼어붙을 듯 춥고 모닥불은 1시간 남았습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어는 추위를 뚫고 나무를 구하러 가는 대신 손도끼로 의자를 쪼갭니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    불이 한 시간을 더 얻지만, 방에서 쉴 자리가 하나 사라집니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    새벽이 되면 플레이어는 근처 자동차를 분해해 금속을 얻을 계획입니다.

플레이 느낌

월드의 물체와 지은 구조물은 원자재로 분해할 수 있으며, 특정 도구와 시간이 필요하고, 보통 그 값어치보다 적게 나옵니다. 플레이어는 무엇을, 언제 분해할 가치가 있는지, 그 물체를 잃어도 괜찮은지 판단합니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 재료를 위해 지금 분해 vs 물건의 기능 유지
  • 분해에 시간 투자 vs 탐험에 시간 투자

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

The Long Dark
L

The Long Dark

P1

가구, 상자, 옷이 나무, 천, 금속으로 분해되며 게임 내 시간이 들고, 일부 물체는 손도끼, 쇠 지렛대, 쇠톱이 필요합니다.

Don't Starve Together
D

Don't Starve Together

P2

자기 구조물을 망치로 두드리면 재료 일부를 돌려받고, 해체 지팡이는 더 많이 회수해 주어 기지를 옮기거나 다시 설계할 때 편리합니다.

눈여겨볼 차이

The Long Dark는 폐허에서 살아남기 위해 분해하고, Don't Starve Together는 주로 자기 기지를 개조하려고 분해합니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
부품을 위해 분해하기채집·채굴+

능력 관문과 결합해 보세요. 일부 잔해는 절단기가 있어야 분해할 수 있고 그 부품이 새 구역으로 가는 장치를 해금해, 플레이어를 다시 불러들입니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

채집·채굴

알맞은 깊이까지 파기

원하는 광석은 특정 깊이에 있으므로, 거기까지 가야 합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01목표 자원 선택
  2. 02그 층까지 내려가기
  3. 03채굴하며 위험에 맞서기
  4. 04지름길 저장, 복귀
Stardew Valley · Terraria
채집·채굴

할당량과 손 털 때

할당량을 채우면 떠날 수 있고, 더 머무르면 더 많이 얻지만 더 위험합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01할당량 수령
  2. 02목표를 향해 채집
  3. 03남을지 떠날지 결정
  4. 04보상과 위험 정산
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
채집·채굴

공기 제한 채집

숨 하나하나가 카운트다운이며, 하나 더 줍는 것은 수면에서 한 걸음 더 멀어지는 일입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01공기를 가득 채우고 잠수
  2. 02공기를 보며 채집
  3. 03돌아갈 시점 결정
  4. 04수면으로 복귀, 재충전, 반복
Subnautica · 데이브 더 다이버
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.