묻힌 보물의 징후 읽기
지표의 작은 디테일이 아래에 있는 것을 암시하며, 눈 밝은 사람만이 파냅니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 정보 · 발견 · 공간
No.057Deep Rock Galactic01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01이상한 디테일 포착
- 02아래에 있는 것 추론
- 03파서 확인
- 04패턴 기억
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
밭 옆에 작게 꿈틀거리는 표시가 나타났고, 플레이어는 괭이를 쓸 여분의 에너지가 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
플레이어는 에너지 4를 들여 파냅니다.
- T3
턴 3 · 피드백
유물과 씨앗이 나오고, 도감의 새 슬롯이 채워집니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
플레이어는 매일 아침 이런 표시를 확인하기 시작합니다.
플레이 느낌
묻힌 자원은 직접 표시되지 않고, 꿈틀거리는 물체, 색 줄무늬, 지역 특징이 단서를 줍니다. 플레이어는 단서를 알아보고, 보상을 위해 파고, 패턴 감각을 다듬는 법을 배웁니다. 일관된 단서가 학습 곡선을 매끄럽게 합니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 멈춰서 조사 vs 주요 작업을 계속 진행
- 추측에 도구 사용 vs 확실한 곳만 파기
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Deep Rock Galactic
광물과 희귀한 발견물은 동굴 벽에 한 조각만 보이는 경우가 많아, 플레이어는 파기 전에 모양으로 식별하며, 지형 스캐너가 구조를 읽는 데 도움이 됩니다.

Stardew Valley
꿈틀거리는 유물 지점이 땅에 나타나 괭이질하면 유물이나 다른 아이템이 나오며, 광산 사다리는 부수는 바위 아래에도 숨어 있습니다.
눈여겨볼 차이
Deep Rock Galactic의 단서는 3D 동굴을 훑어보는 데 보상하고, Stardew의 단서는 매일 새로 고쳐지는 놀라움입니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
단서가 꽃 색깔이 광석 종류에 대응하는 식의 시각적 규칙 체계를 따르게 해서, 플레이어가 관찰과 시험 삼아 파기로 추리하게 하세요.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
자원 탐지 오버레이
스캐너나 물약이 바위 속에 숨은 것을 드러냅니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01탐지 활성화
- 02표시 읽기
- 03경로 계획
- 04채집하러 가기
능력 관문과 되돌아가기
닿지 못했던 저 턱? 더블 점프를 얻으면 다시 오게 됩니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01통과할 수 없는 장애물과 마주침
- 02기억해 두고 계속 진행
- 03새 능력 획득
- 04되돌아가서 열기
얻어 내는 지도 정보
지도는 그냥 나타나지 않습니다. 사거나, 찾거나, 직접 그립니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01미지의 땅에 진입
- 02지도 출처 찾기
- 03지도가 채워짐
- 04지도로 경로 계획



