No.052 / 280육성·생존 · 채집·채굴

자원 탐지 오버레이

스캐너나 물약이 바위 속에 숨은 것을 드러냅니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
정보 · 발견 · 최적화
TerrariaNo.052Terraria

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01탐지 활성화
  2. 02표시 읽기
  3. 03경로 계획
  4. 04채집하러 가기

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    동굴 안에서 플레이어에게 5분짜리 광석 탐지 물약이 하나 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    마시기 전에 더 깊이 내려갑니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    금색 테두리의 광석이 빛납니다. 왼쪽 아래에 희귀 보석 무리가, 오른쪽에 흔한 광석이 있습니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    보석을 먼저 챙기고, 2분이 남은 상태에서 흔한 광석을 훑습니다.

플레이 느낌

탐지 도구는 근처 자원을 강조하거나 표시하며, 일부는 제한 시간 동안만, 다른 일부는 전력 구조물을 통해 작동합니다. 맹목적인 땅파기가 목표를 정한 땅파기로 바뀌며, 범위, 지속 시간, 비용이 정보의 가치를 결정합니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 정보에 자원 쓰기 vs 운에 맡기고 파기
  • 넓고 모호하게 vs 좁고 정밀하게

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Terraria
T

Terraria

P1

스펠렁커 물약은 근처 광석과 보물을 일정 시간 빛나게 하고, 금속 탐지기는 근처에서 가장 값진 광석의 이름을 알려 줍니다.

Subnautica
S

Subnautica

P2

기지에 지은 스캐너 룸에서 자원을 고르면 시야에 그 위치가 마커로 표시되며, 범위를 업그레이드할 수 있습니다.

눈여겨볼 차이

Terraria의 탐지는 휴대용 소모품이고, Subnautica는 기지 시설에 투자해야 합니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
자원 탐지 오버레이채집·채굴+

탐지된 광맥은 직접 탐험한 지도에만 남고, 탐험하지 않은 곳에서는 막연한 방향만 보입니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

채집·채굴

묻힌 보물의 징후 읽기

지표의 작은 디테일이 아래에 있는 것을 암시하며, 눈 밝은 사람만이 파냅니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01이상한 디테일 포착
  2. 02아래에 있는 것 추론
  3. 03파서 확인
  4. 04패턴 기억
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
탐험·경로

능력 관문과 되돌아가기

닿지 못했던 저 턱? 더블 점프를 얻으면 다시 오게 됩니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01통과할 수 없는 장애물과 마주침
  2. 02기억해 두고 계속 진행
  3. 03새 능력 획득
  4. 04되돌아가서 열기
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
탐험·경로

얻어 내는 지도 정보

지도는 그냥 나타나지 않습니다. 사거나, 찾거나, 직접 그립니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01미지의 땅에 진입
  2. 02지도 출처 찾기
  3. 03지도가 채워짐
  4. 04지도로 경로 계획
Hollow Knight · 엘든 링
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.