No.156 / 280경영·건설 · 수익·방치형 성장

클릭에서 패시브 수입으로

처음 모을 돈은 손으로 벌고, 그다음엔 기계를 사서 손을 놓는다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
경제 · 성장 · 시간
Cookie ClickerNo.156Cookie Clicker

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01클릭해서 벌기
  2. 02첫 생산기 구매
  3. 03패시브 수입 증가
  4. 04클릭이 보조 수단으로

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    클릭 한 번에 1을 번다. 보유액은 15. 자동 생산기는 15에 초당 0.1을 만든다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    생산기를 사고 계속 초당 3번 클릭한다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    수입이 초당 3에서 3.1로 오른다. 작지만 화면에서 첫 패시브 카운터가 돌아간다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 것은 17이고, 패시브가 언제 손을 앞지를지 계산하기 시작한다.

플레이 느낌

처음에는 클릭이 유일한 수입으로, 작지만 즉각적입니다. 저축해서 초당 생산하는 자동 생산기를 사면 곧 클릭 수입을 앞지릅니다. 그러면 클릭은 폭발적인 순간이나 스킬로 바뀌어, 주된 엔진이 아닌 보조 수단이 됩니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 클릭 업그레이드는 회수가 빠르고, 생산기는 회수가 더 길다
  • 직접 클릭이 더 벌지만 플레이어를 지치게 한다

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Cookie Clicker
C

Cookie Clicker

P1

큰 쿠키를 클릭하며 시작해 커서, 할머니, 농장을 사들이고, 후반의 클릭은 대체로 golden cookie의 폭발적인 순간과 짝을 이룬다.

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P2

클릭은 피해를 주고 고용한 영웅이 DPS를 제공하며, 중반에는 거의 영웅 DPS만으로 진행할 수 있다.

눈여겨볼 차이

Cookie Clicker의 전환은 순수하게 경제적이고, Clicker Heroes는 같은 전환을 몬스터 처치 진행으로 포장한다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
클릭에서 패시브 수입으로수익·방치형 성장+

초기 생산기를 위해 대출을 허용하고 이자가 초당 빠져나가게 하면, 클릭은 빚을 갚는 전력 질주가 된다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

수익·방치형 성장NEW

파밍할까 밀어붙일까

수입이 안전한 곳에 머물 것인가, 다음 단계를 위해 실패를 감수할 것인가?

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01내 강함 가늠
  2. 02파밍 또는 진행 선택
  3. 03보상 획득 또는 실패
  4. 04단계 목표 재설정
Clicker Heroes · Melvor Idle
수익·방치형 성장NEW

떠나기 전에 세팅하기

로그아웃 직전의 1분이 앞으로 여덟 시간을 결정한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01모든 산출 확인
  2. 02자리 비울 시간에 맞춰 계획
  3. 03로그아웃
  4. 04복귀해서 수령
Melvor Idle · Cookie Clicker
수익·방치형 성장NEW

수량 마일스톤 도약

세 개만 더 사면 산출이 두 배, 그 끌림이 계속 사게 만든다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01다음 임계값 노려보기
  2. 02도달할 만큼 구매
  3. 03산출이 배가
  4. 04다음 목표 설정
Clicker Heroes · AdVenture Capitalist
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.