클릭에서 패시브 수입으로
처음 모을 돈은 손으로 벌고, 그다음엔 기계를 사서 손을 놓는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 경제 · 성장 · 시간
No.156Cookie Clicker01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01클릭해서 벌기
- 02첫 생산기 구매
- 03패시브 수입 증가
- 04클릭이 보조 수단으로
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
클릭 한 번에 1을 번다. 보유액은 15. 자동 생산기는 15에 초당 0.1을 만든다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
생산기를 사고 계속 초당 3번 클릭한다.
- T3
턴 3 · 피드백
수입이 초당 3에서 3.1로 오른다. 작지만 화면에서 첫 패시브 카운터가 돌아간다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 것은 17이고, 패시브가 언제 손을 앞지를지 계산하기 시작한다.
플레이 느낌
처음에는 클릭이 유일한 수입으로, 작지만 즉각적입니다. 저축해서 초당 생산하는 자동 생산기를 사면 곧 클릭 수입을 앞지릅니다. 그러면 클릭은 폭발적인 순간이나 스킬로 바뀌어, 주된 엔진이 아닌 보조 수단이 됩니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 클릭 업그레이드는 회수가 빠르고, 생산기는 회수가 더 길다
- 직접 클릭이 더 벌지만 플레이어를 지치게 한다
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Cookie Clicker
큰 쿠키를 클릭하며 시작해 커서, 할머니, 농장을 사들이고, 후반의 클릭은 대체로 golden cookie의 폭발적인 순간과 짝을 이룬다.

Clicker Heroes
클릭은 피해를 주고 고용한 영웅이 DPS를 제공하며, 중반에는 거의 영웅 DPS만으로 진행할 수 있다.
눈여겨볼 차이
Cookie Clicker의 전환은 순수하게 경제적이고, Clicker Heroes는 같은 전환을 몬스터 처치 진행으로 포장한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
초기 생산기를 위해 대출을 허용하고 이자가 초당 빠져나가게 하면, 클릭은 빚을 갚는 전력 질주가 된다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
파밍할까 밀어붙일까
수입이 안전한 곳에 머물 것인가, 다음 단계를 위해 실패를 감수할 것인가?
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01내 강함 가늠
- 02파밍 또는 진행 선택
- 03보상 획득 또는 실패
- 04단계 목표 재설정
떠나기 전에 세팅하기
로그아웃 직전의 1분이 앞으로 여덟 시간을 결정한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01모든 산출 확인
- 02자리 비울 시간에 맞춰 계획
- 03로그아웃
- 04복귀해서 수령
수량 마일스톤 도약
세 개만 더 사면 산출이 두 배, 그 끌림이 계속 사게 만든다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01다음 임계값 노려보기
- 02도달할 만큼 구매
- 03산출이 배가
- 04다음 목표 설정



