No.160 / 280경영·건설 · 수익·방치형 성장

수량 마일스톤 도약

세 개만 더 사면 산출이 두 배, 그 끌림이 계속 사게 만든다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
성장 · 경제 · 계획
Clicker HeroesNo.160Clicker Heroes

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01다음 임계값 노려보기
  2. 02도달할 만큼 구매
  3. 03산출이 배가
  4. 04다음 목표 설정

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    레모네이드 가판대를 22개 보유 중이며 25개가 되면 속도가 두 배가 된다. 하나에 약 100이고 보유액은 330이다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    25개를 맞추려고 전부 가판대에 쓴다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    마일스톤 배너가 뜨고, 가판대의 진행 바가 눈에 띄게 빨라진다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    신문은 50개에서 8개 모자라서, 다음 현금은 새로운 계획이 필요하다.

플레이 느낌

생산기를 25, 50, 100개처럼 특정 수량만큼 보유하면 산출이나 속도가 두 배가 됩니다. 단계마다 가치가 급격히 뛰기 때문에 플레이어는 돈을 몰아 한 생산기를 넘깁니다. UI는 몇 개가 더 필요한지 보여 줘야 합니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 임계값을 쫓으면 이득이 집중되지만 나머지는 모두 멈춘다
  • 임계값에서 먼 구매는 효과가 약하다

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P1

200레벨 이후 영웅은 25레벨마다 큰 피해 배율을 얻어, 플레이어는 레벨을 주력 영웅 한 명에게 몰아준다.

AdVenture Capitalist
A

AdVenture Capitalist

P2

각 사업은 25, 50, 100 등에서 속도나 수익 보너스를 얻고, 모든 사업이 일정 수량에 도달하면 전체 보너스도 받는다.

눈여겨볼 차이

Clicker Heroes는 소수의 주력 영웅에 몰아주게 하고, AdVenture Capitalist는 모든 사업에 걸친 마일스톤으로 고른 성장을 보상한다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
수량 마일스톤 도약수익·방치형 성장+

흐름 비율과 결합한다. 상류에서 임계값을 넘으면 분배기도 재조정해야 하고, 그러지 않으면 라인이 막힌다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

수익·방치형 성장NEW

점점 오르는 복제 가격

첫 번째는 싸고 백 번째는 터무니없어서, 계속 구매 대상을 돌려 가며 사게 된다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01비용 대비 가치 비교
  2. 02가장 좋은 거래 구매
  3. 03가격 상승
  4. 04다시 비교
Cookie Clicker · AdVenture Capitalist
수익·방치형 성장NEW

파밍할까 밀어붙일까

수입이 안전한 곳에 머물 것인가, 다음 단계를 위해 실패를 감수할 것인가?

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01내 강함 가늠
  2. 02파밍 또는 진행 선택
  3. 03보상 획득 또는 실패
  4. 04단계 목표 재설정
Clicker Heroes · Melvor Idle
수익·방치형 성장NEW

클릭에서 패시브 수입으로

처음 모을 돈은 손으로 벌고, 그다음엔 기계를 사서 손을 놓는다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01클릭해서 벌기
  2. 02첫 생산기 구매
  3. 03패시브 수입 증가
  4. 04클릭이 보조 수단으로
Cookie Clicker · Clicker Heroes
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.