No.164 / 280경영·건설 · 수익·방치형 성장

한정된 팀 파견하기

팀은 몇 개뿐이고, 보낸 팀은 돌아올 때까지 쓸 수 없다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 시간 · 리스크
Clicker HeroesNo.164Clicker Heroes

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01열린 임무 둘러보기
  2. 02팀 배정
  3. 03타이머 기다리기
  4. 04보상 수령 또는 손실 감수

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    팀이 2개 있다. 임무 A: 4시간, 90%, 중간 보상. 임무 B: 12시간, 60%, 높은 보상.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    전투 팀을 B에, 약한 팀을 A에 보낸다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    A는 4시간 뒤 성공하고, B는 12시간째 실패해 팀이 회복하는 데 6시간이 걸린다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    가용 팀이 하나뿐이라, 보급품을 써서 회복을 앞당길지 결정한다.

플레이 느낌

몇 개의 팀을 보유하고, 각 임무에는 소요 시간, 성공 확률, 보상 종류가 표시됩니다. 파견된 팀은 돌아올 때까지 쓸 수 없고, 능력치가 맞을수록 성공률이 오릅니다. 실패하면 팀이 부상당하거나 사라질 수 있고 회복에 자원이 듭니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 긴 임무는 더 많이 주지만 팀이 묶인다
  • 최고의 팀을 보내면 확률은 오르지만 고급 임무에 보낼 팀이 없다

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Clicker Heroes

Clicker Heroes

P1

용병이 시한부 퀘스트로 골드, 영웅 소울, 루비를 얻으러 가며, 수명이 있고 퀘스트에서 죽을 수 있다(세부 사항은 불확실).

No Man's Sky

No Man's Sky

P2

화물선 호위함이 함대를 이뤄 시한부 원정을 떠나며, 함대 능력치가 성공에 영향을 주고 호위함은 손상된 채 돌아와 수리가 필요할 수 있다.

눈여겨볼 차이

Clicker Heroes는 파견을 방치형 곁가지 시스템으로 더하고, No Man's Sky는 오픈 월드의 화물선 관리 안에 넣었다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
한정된 팀 파견하기수익·방치형 성장+

팀은 출발 전에 식사 구성을 갖춰야 한다. 버프는 다양하고 상하기도 하므로, 긴 임무에는 내구성은 좋지만 약한 음식이 필요하다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

요리·음식

시간제 주문 분류

주문이 계속 들어오고 각각 타이머가 있으며, 무엇부터 구할지 정하는 것은 당신입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01주문 대기열 훑어보기
  2. 02남은 시간 판단
  3. 03주문 하나에 집중
  4. 04전달하고 우선순위 재조정
Overcooked! 2 · PlateUp!
수익·방치형 성장NEW

프로젝트에 역량 나누기

역량은 하나의 파이이고, 내가 잘라 준 부분만 자란다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01각 프로젝트 확인
  2. 02역량 재배정
  3. 03진행이 흐르게 두기
  4. 04해금 후 재조정
NGU IDLE · Idling to Rule the Gods
수익·방치형 성장NEW

떠나기 전에 세팅하기

로그아웃 직전의 1분이 앞으로 여덟 시간을 결정한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01모든 산출 확인
  2. 02자리 비울 시간에 맞춰 계획
  3. 03로그아웃
  4. 04복귀해서 수령
Melvor Idle · Cookie Clicker
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.