떠나기 전에 세팅하기
로그아웃 직전의 1분이 앞으로 여덟 시간을 결정한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 시간 · 계획 · 경제
No.157Melvor Idle01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01모든 산출 확인
- 02자리 비울 시간에 맞춰 계획
- 03로그아웃
- 04복귀해서 수령
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
8시간 잠을 잔다. 벌목은 시간당 120에 남은 공간이 600이고, 낚시는 시간당 80에 남은 공간이 900이다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
목재는 5시간이면 가득 차므로 낚시를 고른다.
- T3
턴 3 · 피드백
일어나 보니 물고기 640마리가 쌓여 있고 넘침 경고는 없다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
물고기 칸이 260개밖에 남지 않았으니 오늘 밤 전에 공간을 비워야 한다.
플레이 느낌
오프라인에서도 설정해 둔 대로 진행되며, 보통 시간 상한이나 효율 페널티가 있습니다. 자리를 비울 시간에 맞춰 작업을 고르는데, 짧은 것은 접속 중에, 긴 것은 오프라인에 맡깁니다. 창고나 은행 용량이 가져올 수 있는 양의 상한이 됩니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 가장 수입이 좋은 작업은 보통 감독이 필요해서 오프라인에는 최선이 아닐 수 있다
- 창고가 거의 찼다면 오래 비울수록 낭비가 커진다
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Melvor Idle
활성 스킬이 시간 상한까지 오프라인에서도 계속 돌아가며, 은행이 가득 차면 새 아이템이 들어오지 않아 플레이어는 떠나기 전에 은행을 정리한다.

Cookie Clicker
오프라인 생산은 heavenly upgrade(Twin Gates of Transcendence)로 해금해야 하며, CpS의 작은 일부로 시작해 나중에 개선할 수 있다.
눈여겨볼 차이
Melvor의 오프라인 계획은 어떤 작업을 돌릴지에 관한 것이고, Cookie Clicker는 오프라인 시간으로 얼마나 벌 수 있는지 해금하는 것에 관한 것이다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
스택 한도를 오프라인 퍼즐로 만든다. 아이템마다 쌓이는 방식이 달라서, 오래 자리를 비울 때는 스택 상한이 높은 산출물이 유리하다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
시간 건너뛰기 소모품
티켓 한 장이 몇 시간치 미래 수입을 당겨 온다. 문제는 언제 쓰는 게 가장 값어치 있는가다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01시간 건너뛰기 아이템 획득
- 02현재 수입 끌어올리기
- 03사용해 앞으로 건너뛰기
- 04큰 뭉칫돈 수령
프로젝트에 역량 나누기
역량은 하나의 파이이고, 내가 잘라 준 부분만 자란다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01각 프로젝트 확인
- 02역량 재배정
- 03진행이 흐르게 두기
- 04해금 후 재조정
점점 오르는 복제 가격
첫 번째는 싸고 백 번째는 터무니없어서, 계속 구매 대상을 돌려 가며 사게 된다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01비용 대비 가치 비교
- 02가장 좋은 거래 구매
- 03가격 상승
- 04다시 비교



