시간 건너뛰기 소모품
티켓 한 장이 몇 시간치 미래 수입을 당겨 온다. 문제는 언제 쓰는 게 가장 값어치 있는가다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 시간 · 경제 · 계획
No.163AdVenture Capitalist01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01시간 건너뛰기 아이템 획득
- 02현재 수입 끌어올리기
- 03사용해 앞으로 건너뛰기
- 04큰 뭉칫돈 수령
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
초당 1,000을 벌고 8시간 건너뛰기를 보유 중이며, 다음 핵심 업그레이드는 4,000만이다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
건너뛰기는 2,880만으로 모자라서, 먼저 초당 1,500까지 키운다.
- T3
턴 3 · 피드백
두 시간 뒤에는 4,320만을 주어 곧바로 업그레이드를 산다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
수입이 다시 두 배가 되어, 다음 건너뛰기는 훨씬 값어치가 커진다.
플레이 느낌
시간 건너뛰기는 현재 속도로 N시간치 수입을 즉시 지급합니다. 수입이 높을 때 쓰면 더 많이 받으므로 일찍 쓰고 싶은 마음을 참게 됩니다. 이런 아이템은 보통 희소하거나 유료 재화로 구매합니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 지금 쓰면 벽을 부수고, 기다리면 더 많이 받는다
- 리셋 전에 쓰면 사라지고, 리셋 후에는 속도가 낮다
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

AdVenture Capitalist
상점의 Time Warp 아이템은 현재 수익 속도로 며칠치 수입을 즉시 지급한다.

Clicker Heroes
루비로 몇 시간치 진행과 골드를 시뮬레이션하는 Timelapse를 사며, 가격별로 지속 시간이 다르다(옵션은 불확실).
눈여겨볼 차이
AdVenture Capitalist의 건너뛰기는 현금만 지급하고, Clicker Heroes의 Timelapse는 지역도 함께 진행시킨다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
건너뛰기를 대출처럼 취급한다. 미래 수입을 지금 가져오고, 같은 기간 동안 수입에서 갚는다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
떠나기 전에 세팅하기
로그아웃 직전의 1분이 앞으로 여덟 시간을 결정한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01모든 산출 확인
- 02자리 비울 시간에 맞춰 계획
- 03로그아웃
- 04복귀해서 수령
마감 전에 납품하라
계약을 받으면 시계가 돌기 시작한다. 제때 납품하면 보상을 받고 아니면 잃는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01게시판 훑어보기
- 02계약 수락
- 03수집 또는 제작
- 04납품하고 대금 수령
프로젝트에 역량 나누기
역량은 하나의 파이이고, 내가 잘라 준 부분만 자란다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01각 프로젝트 확인
- 02역량 재배정
- 03진행이 흐르게 두기
- 04해금 후 재조정



