No.185 / 280액션·반응 · 이동·돌파

물건을 들고 통과하기

나와 손에 든 물건이 모두 도착해야 하므로, 경로가 둘 다에게 맞아야 한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
공간 · 계획 · 정밀함
Portal 2No.185Portal 2

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01물건 집기
  2. 02둘을 위한 경로 계획
  3. 03놓기, 던지기, 들고 가기
  4. 04목표에 전달

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    블록을 6타일 틈 건너의 압력판까지 옮겨야 한다. 들고 있으면 점프로 4타일밖에 못 간다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어가 먼저 블록을 건너편으로 던지고, 빈손으로 뛰어넘는다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    블록은 건너편 가장자리에 튕기지만 머물고, 짐을 던 플레이어는 정확히 6타일을 넘는다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 레벨에서는 건너편 가장자리가 아래로 기울어 던진 블록이 미끄러져 내려가므로 새로운 접근이 필요하다.

플레이 느낌

물건을 들고 있으면 대시나 높은 점프 같은 일부 동작이 제한되지만, 물건은 도구이기도 합니다. 버튼을 누르고, 디딤돌이 되고, 피해를 막아 줍니다. 플레이어는 물건을 앞으로 던지고 따라가거나, 내려놓고 정찰한 뒤 돌아올 수 있습니다. 떨어뜨리거나 부서졌을 때의 분명한 리셋이 어느 단계가 잘못됐는지 정확히 보여 줍니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 들고 가면 안전하지만 제약이 크고, 앞으로 던지면 유연하지만 잃을 위험이 있다.
  • 물건을 디딤돌로 쓸지, 스위치 위에 두고 있을지.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Portal 2
P

Portal 2

P1

큐브가 많은 챔버의 중심이다. 버튼을 누르고, 빔을 꺾거나 막고, 디딤돌이 되고, 플레이어와 함께 포털을 통과하며 관성을 가지고 나온다.

Celeste
C

Celeste

P2

한 챕터에서 Madeline이 수정에 갇힌 Theo를 들고 가며, 그를 들면 동작이 제한되고 앞으로 던질 수 있으며, 그가 그녀와 함께 출구에 도착해야 한다.

눈여겨볼 차이

Portal 2의 큐브는 논리 퍼즐의 부품이고, Celeste의 업고 가는 Theo는 실행의 부담을 더하는 요소다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
물건을 들고 통과하기이동·돌파+

포털 쌍을 통과할 때 물건의 상태(뜨거움과 차가움, 가벼움과 무거움)가 바뀌게 해서, 플레이어가 알맞은 형태로 도착하도록 경로를 짜게 한다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

이동·돌파

공중 행동과 재충전

공중 폭발력은 한 번뿐이고, 빛나는 아이템이 이를 돌려주며 경로의 윤곽이 잡힙니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01충전 한 번을 가지고 지면을 떠남
  2. 02대시에 사용
  3. 03재충전 노드 접촉
  4. 04다시 대시해 목표 도달
Celeste · Neon White
이동·돌파

스태미나 등반 경로

손잡이를 잡을 때마다 게이지가 닳으므로, 등반은 쉴 수 있는 곳을 중심으로 계획됩니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01벽에서 턱 찾기
  2. 02스태미나가 닳는 동안 오르기
  3. 03턱에서 쉬기
  4. 04다음 쉼터까지 밀고 나가기
Jusant · Sable
이동·돌파

활공과 착륙지 선택

높이는 연료입니다. 활공에 쓰고, 어디에 내릴지 고르세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01올라가 고도 확보
  2. 02글라이더를 펼치고 둘러보기
  3. 03랜드마크를 향해 조종
  4. 04착륙해서 탐험
Sable · Dying Light 2 Stay Human
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.