즉시 짧은 재시도
죽어도 1초와 한 화면만 잃으니, 감이 올 때까지 계속 시도하게 된다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 정밀함 · 타이밍 · 정보
No.181Celeste01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01구간 시도
- 02실패하고 즉시 리스폰
- 03한 가지 세부 조정
- 04클리어하고 다음으로
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
한 구간에 톱날이 세 개 있고, 플레이어는 두 번째에서 14번 죽었다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
서두르는 대신 안전한 턱에서 톱날 한 주기(약 1.2초)를 기다린다.
- T3
턴 3 · 피드백
기다린 덕에 틈과 타이밍이 맞아, 처음으로 두 번째 톱날을 통과한다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
세 번 더 죽은 끝에 클리어하고, 다음 구간에는 기다림을 벌하는 더 빠른 톱날이 추가된다.
플레이 느낌
레벨은 짧은 구간으로 나뉘고 각 구간은 체크포인트에서 시작하며, 죽으면 시도 외에 페널티 없이 1초 안에 구간이 재시작됩니다. 실패가 값싸기 때문에 각 구간을 매우 어렵게 만들 수 있습니다. 사망 횟수, 경쾌한 리스폰, 때로는 모든 시도의 리플레이가 실패를 진행으로 포장합니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 근육 기억에 맡겨 곧바로 재시도하거나, 멈추고 구간을 연구하거나.
- 안전한 라인을 택하거나, 살아남아야 유지되는 수집품을 쫓거나.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Celeste
각 화면이 자체 체크포인트이고 리스폰은 거의 즉각적이며 사망 횟수가 공개되고, Assist Mode로 난이도를 더 조절할 수 있다.

Super Meat Boy
레벨이 짧고 리스폰이 즉각적이며, 클리어하면 리플레이가 모든 시도를 한꺼번에 보여 주어 수백 번의 죽음을 볼거리로 바꾼다.
눈여겨볼 차이
Celeste는 긴 챕터를 화면 단위로 나누고, Super Meat Boy는 각 레벨 전체를 구간으로 삼아 리플레이로 실패를 축하한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
죽은 자리마다 희미한 고스트를 남겨서, 플레이어가 어떤 타일이 위험한지 같은 숨은 규칙을 자신의 실패 기록에서 추론하게 한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
자동 달리기 중에 행동하기
게임이 앞으로 움직여 주니, 할 일은 알맞은 때 알맞은 행동을 누르는 것이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01다가오는 장애물 읽기
- 02알맞은 행동 고르기
- 03입력 타이밍 맞추기
- 04속도가 오르는 중 생존
달리기-걷기 속도 조절
빠르게 갈지 신중하게 갈지가 닿는 거리와 착지 위치를 바꾼다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01다음 장애물 읽기
- 02달리기 또는 걷기 선택
- 03그 관성으로 점프
- 04착지 후 속도 조정
대상을 밟고 튀어 오르기
위에서 적이나 위험물을 타격하면 튀어 올라, 위협이 디딤돌로 바뀐다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01튈 수 있는 대상 발견
- 02위에서 타격
- 03위로 발사됨
- 04다음 대상으로 연쇄



