No.286 / 307성장·관계 · 오토메·연애

잠들기 전 동행 오디오

오늘 밤은 입력이 필요 없습니다. 헤드폰을 끼고, 당신이 잠들 때까지 그가 곁에 있게 하세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
시간 · 서사 · 최적화
Love and DeepspaceNo.286Love and Deepspace

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01잠들기 전 오디오 고르기
  2. 02길이나 장면 설정
  3. 03화면을 끈 채 듣기
  4. 04다음 날 그가 반응함

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    새벽 1시, 플레이어가 30분 타이머를 맞추고 그의 비 오는 밤 낭독 트랙을 재생합니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    플레이어가 화면을 끄고 휴대폰을 내려놓습니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    오디오가 서서히 사라지고, 아침에는 어젯밤 어디까지 들었느냐고 묻는 문자가 옵니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 날 밤 그녀는 다른 장면을 시도해 봅니다.

플레이 느낌

근접 마이크 대사, 이야기, 환경음을 담은 긴 오디오가 중심입니다. 장면을 고른 뒤 플레이어는 휴대폰을 거의 만지지 않습니다. 보통 다른 앱이 차지하는 취침 시간대까지 플레이를 넓히며, 리텐션은 퀘스트가 아니라 습관에서 나옵니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 습관을 만들도록 무료로 제공할지, 카드 콘텐츠로 판매할지.
  • 오디오를 줄거리와 연결할지, 언제든 들을 수 있는 순수한 분위기 위주로 둘지.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Love and Deepspace

Love and Deepspace

P1

4.0 버전에서 몰입형 보이스 스토리와 함께 「함께 잠들기」 동행 모드가 추가되었습니다.

Light and Night

Light and Night

P2

홈에서 환경음 동행 오디오를 제공하며, 보이스 청취 데이트는 되감아 분기 트랙을 오갈 수 있습니다.

눈여겨볼 차이

Love and Deepspace는 수면을 전용 모드로 만들었고, Light and Night는 오디오를 홈, 데이트 등 여러 진입점에 나누어 둡니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
잠들기 전 동행 오디오오토메·연애+

에피소드를 취침용 오디오로 마무리합니다. 화면이 어두워진 채 그가 계속 말하고, 다음 에피소드는 그 말에서 이어집니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

오토메·연애NEW

현실 동행 과제

집중, 운동, 식사에 그가 함께해, 현실의 작은 일들도 함께한 시간이 되기 시작합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01현실의 과제 선택
  2. 02타이머 시작
  3. 03진행에 따라 그가 반응
  4. 04결과 기록
Light and Night · Love and Deepspace
오토메·연애NEW

수신 전화와 영상 통화

벨이 울리는 순간, 정해진 장면이 지금 그가 나에게 거는 전화로 바뀝니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01전화가 울림
  2. 02받을지 선택
  3. 03듣고 화제 선택
  4. 04통화 기록
Tears of Themis · Lovebrush Chronicles
소셜·관계

매일 안부 인사의 리듬

하루는 짧고, 누구와 멈춰 서서 이야기할지가 곧 선택이다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01오늘의 경로 계획
  2. 02사람을 찾아 대화
  3. 03작은 호감도 획득
  4. 04유지하거나 식도록 두기
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.