그가 깨워 주는 아침
내일 아침 일곱 시, 가장 먼저 듣고 싶은 목소리는 누구의 목소리인가요?
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 시간 · 서사 · 최적화
No.306Lovebrush Chronicles01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01기상 시간 설정
- 02캐릭터나 어조 선택
- 03그가 제시간에 깨워 줌
- 04새 알람 대사 해금
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
내일은 이른 수업이 있어 그녀는 7시에 알람을 맞추고 그의 차가운 목소리 세트를 고릅니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
그녀는 첫 번째 알람을 스누즈합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
두 번째 알람에서 그는 말투를 바꿉니다. 세 번째는 부르지 않을 겁니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
그녀는 일어나서, 세 번째가 정말 있는지 궁금해합니다.
플레이 느낌
플레이어는 게임에서 알람을 설정하고 캐릭터의 음성이나 스킨을 골라, 그가 제시간에 깨워 줍니다. 누구나 매일 겪는 순간을 맡는 것이라 노력은 적게 들고 습관이 될 가능성이 큽니다. 음성 세트는 캐릭터, 스킨, 설정별로 수집할 수 있습니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 신뢰성을 위해 시스템 알림을 쓸지, 더 풍부한 연기를 위해 앱 내 알람을 쓰되 놓칠 위험을 감수할지.
- 습관을 위해 알람 음성을 무료로 제공할지, 유료 스킨의 일부로 판매할지.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Lovebrush Chronicles
공식 소개 문구에 뽀모도로 타이머와 생체 시계 기능이 나열되어 그의 목소리를 일상에 들입니다(알람 화면은 게임 내 확인 필요).

Light and Night
라이프 로그의 알림을 예약할 수 있고, 시간이 되면 그가 불러 줍니다.
눈여겨볼 차이
Lovebrush Chronicles는 뽀모도로 타이머와 생체 시계 같은 일상 도구에 그의 목소리를 넣고, Light and Night는 알림을 라이프 로그에 녹여 냅니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
에피소드 공개를 아침 알람에 묶습니다. 공개 당일에는 그가 이야기 속 캐릭터 그대로 깨워 줍니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
현실 동행 과제
집중, 운동, 식사에 그가 함께해, 현실의 작은 일들도 함께한 시간이 되기 시작합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01현실의 과제 선택
- 02타이머 시작
- 03진행에 따라 그가 반응
- 04결과 기록
현실 케어 캘린더
하루하루를 그에게 이야기하면, 그가 기억하는 것은 더 이상 줄거리 속 일만이 아닙니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01기분과 일정 기록
- 02알림이나 기념일 설정
- 03그가 제때 알려 줌
- 04기록 돌아보기
잠들기 전 동행 오디오
오늘 밤은 입력이 필요 없습니다. 헤드폰을 끼고, 당신이 잠들 때까지 그가 곁에 있게 하세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01잠들기 전 오디오 고르기
- 02길이나 장면 설정
- 03화면을 끈 채 듣기
- 04다음 날 그가 반응함



