액티브 리로드
재장전은 기다림이 아니다. 구간을 맞추면 빠르고, 놓치면 멈춘다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 타이밍 · 조작감 · 리스크
No.198Enter the Gungeon01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01탄창이 비어 재장전 시작
- 02재장전 바 보기
- 03구간 안에서 다시 누르기
- 04속도 이득 또는 페널티
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
일반 재장전은 2초이고, 구간을 맞추면 1초에 끝나며 피해 +10%, 놓치면 3초가 걸린다. 적 둘이 다가온다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
모험을 걸고 0.9초에 누른다.
- T3
턴 3 · 피드백
종소리와 번쩍임과 함께 1초 만에 끝나고 피해 보너스를 받는다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 재장전은 더 심한 압박 속에서 오고, 다시 도박을 저울질하게 된다.
플레이 느낌
재장전하면 강조된 구간이 있는 바가 나타납니다. 그 안에서 재장전을 다시 누르면 일찍 끝나고 보너스가 붙을 수도 있으며, 타이밍을 잘못 맞추면 재장전이 길어지거나 잼이 걸립니다. 누르지 않으면 보통 속도로 끝납니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 구간을 노리면 보상이 좋지만 혼전 속에서는 놓치기 쉽다
- 바를 보면 적에게서 시선이 떨어진다
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Enter the Gungeon
캐릭터 위에 재장전 바가 나타나며, 기억하기로는 액티브 리로드가 모든 총의 기본은 아니고 특정 아이템이나 무기에 묶여 있다(불확실).

SYNTHETIK: Legion Rising
액티브 리로드가 핵심 시스템으로, 타이밍에 맞춰 누르면 더 빨리 재장전하고 실수는 벌을 받으며, 잼 등 다른 총기 상태와 상호작용한다.
눈여겨볼 차이
SYNTHETIK은 액티브 리로드를 모든 총의 기본 기술로 삼고, Gungeon에서는 더 주변적인 부가 요소다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
협동 플레이에서 팀원이 대신 내 재장전 구간을 맞춰 줄 수 있고, 성공하면 둘 다 버프를 받아 서로 엄호하도록 장려한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
차지 후 해제
오래 누를수록 위력이 커지지만, 적은 내가 끝낼 때까지 기다려 주지 않는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01눌러서 차지
- 02차지 신호 읽기
- 03타이밍에 맞춰 해제
- 04차지 단계에 따라 결과 처리
스치기로 자원 얻기
탄이 가까울수록 보상이 크다. 맞지만 않으면 된다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01탄막에 바짝 붙기
- 02히트박스를 스쳐 지나가기
- 03자원 획득
- 04써서 반격
열을 보며 사격 조절하기
탄창은 없고 열 게이지만 있다. 너무 밀어붙이면 식을 때까지 묶인다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01사격하며 열 쌓기
- 02열 게이지 보기
- 03한계 전에 멈추기
- 04식힌 뒤 재개



