No.205 / 280액션·반응 · 조준·투사체

스치기로 자원 얻기

탄이 가까울수록 보상이 크다. 맞지만 않으면 된다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
조작감 · 리스크 · 정밀함
Graze Counter GMNo.205Graze Counter GM

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01탄막에 바짝 붙기
  2. 02히트박스를 스쳐 지나가기
  3. 03자원 획득
  4. 04써서 반격

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    폭탄 2개를 갖고 있고 스침 20번마다 하나를 얻는다. 보스가 링 패턴을 쏘고, 나는 마지막 목숨이다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    링 사이 틈을 누비며 일부러 탄을 스친다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    스침이 40으로 뛰며 경쾌한 소리가 나고, 폭탄이 4개가 된다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    보스가 마지막 페이즈에 들어가고, 가장 빽빽한 패턴을 위해 폭탄을 아껴 둔다.

플레이 느낌

탄에는 피해 히트박스보다 넓은 스침 구역이 있어, 아슬아슬하게 비껴가면 카운트되어 자원을 줍니다. 그 자원으로 폭탄, 파워업, 회복을 마련합니다. 위험에 가까이 붙을수록 더 많이 벌지만 실수의 대가도 커집니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 스침을 쫓으면 보상이 좋지만 언제든 맞을 위험이 있다
  • 거리를 두면 안전하지만 자원이 굶는다

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Graze Counter GM
G

Graze Counter GM

P1

스침으로 게이지가 차서 반격이나 폭발 공격의 연료가 되며, 점수와 공격 리듬 전체가 이를 중심으로 구성되어 있다.

Touhou Luna Nights
T

Touhou Luna Nights

P2

이 횡스크롤 게임에서는 적의 탄을 스치면 MP와 관련 자원이 회복되고, 시간 정지 중에는 추가 가치가 있다(세부 사항은 불확실).

눈여겨볼 차이

Graze Counter는 스침을 슈팅 게임의 공격 엔진으로 만들고, Luna Nights는 메트로배니아에 이를 접목해 지속력으로 쓴다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
스치기로 자원 얻기조준·투사체+

적의 공격 경로를 미리 보여 주어, 플레이어가 탄이 날아오기 전에 가장 긴 스침 경로를 계획하게 한다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

조준·투사체NEW

액티브 리로드

재장전은 기다림이 아니다. 구간을 맞추면 빠르고, 놓치면 멈춘다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01탄창이 비어 재장전 시작
  2. 02재장전 바 보기
  3. 03구간 안에서 다시 누르기
  4. 04속도 이득 또는 페널티
Enter the Gungeon · SYNTHETIK: Legion Rising
조준·투사체NEW

차지 후 해제

오래 누를수록 위력이 커지지만, 적은 내가 끝낼 때까지 기다려 주지 않는다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01눌러서 차지
  2. 02차지 신호 읽기
  3. 03타이밍에 맞춰 해제
  4. 04차지 단계에 따라 결과 처리
Hades · Deep Rock Galactic
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.