차지 후 해제
오래 누를수록 위력이 커지지만, 적은 내가 끝낼 때까지 기다려 주지 않는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 타이밍 · 리스크 · 정밀함
No.199Hades01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01눌러서 차지
- 02차지 신호 읽기
- 03타이밍에 맞춰 해제
- 04차지 단계에 따라 결과 처리
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
풀 차지는 1초이고 피해 60, 부분 차지는 20이며, 0.8~1.0초에 놓으면 ×1.5다. 적은 1.5초마다 돌진한다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
적의 돌진 직후 차지를 시작해서 0.9초에 해제한다.
- T3
턴 3 · 피드백
번쩍임과 함께 피해 90이 들어가 적이 비틀거린다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
적이 격노해 1초마다 돌진해서, 풀 차지는 더 이상 맞지 않는다.
플레이 느낌
공격을 누르고 있으면 힘이 쌓여 피해, 사거리, 관통력이 오릅니다. 일부 설계는 완벽한 해제 구간을 두어 너무 일찍이나 늦게 놓으면 약해지고, 너무 오래 누르면 과열되거나 역효과가 날 수 있습니다. 차지하는 동안은 느려지고 무방비 상태가 됩니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 풀 차지는 세게 때리지만 무방비가 된다
- 빠른 부분 차지는 더 안전하지만 총 피해가 줄 수 있다
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Hades
Heart-Seeking Bow는 샷을 차지하며, 번쩍일 때 놓으면 더 강한 ‘파워 샷’이 나가고, 일부 boon은 차지 공격을 강화한다.

Deep Rock Galactic
Engineer의 Experimental Plasma Charger는 열이 쌓이는 차지 구체를 쏘고, Scout의 M1000에는 차지 집중 사격이 있다.
눈여겨볼 차이
Hades는 정확한 해제 타이밍을 강조하고, Deep Rock은 차지를 열과 탄약 자원에 연결한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
차지샷을 자세 게이지와 연결한다. 풀 차지는 적의 자세를 갈기갈기 찢지만, 거의 무너진 적은 더 세게 몰아붙인다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
멈춰서 탄퍼짐 줄이기
방아쇠를 계속 당기면 탄이 흩어지고, 손을 떼면 다시 모인다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01사격 개시
- 02탄퍼짐 확대
- 03잠시 손 떼기
- 04회복 후 사격
프레임 단위 패리
충격 직전 찰나에 가드를 눌러 위협을 나의 기회로 바꿉니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01준비 동작 읽기
- 02패리 입력 타이밍 맞추기
- 03스태거나 반격 기회 획득
- 04생긴 틈을 활용
액티브 리로드
재장전은 기다림이 아니다. 구간을 맞추면 빠르고, 놓치면 멈춘다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01탄창이 비어 재장전 시작
- 02재장전 바 보기
- 03구간 안에서 다시 누르기
- 04속도 이득 또는 페널티



