No.204 / 280액션·반응 · 조준·투사체

열을 보며 사격 조절하기

탄창은 없고 열 게이지만 있다. 너무 밀어붙이면 식을 때까지 묶인다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
타이밍 · 리스크 · 최적화
Deep Rock GalacticNo.204Deep Rock Galactic

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01사격하며 열 쌓기
  2. 02열 게이지 보기
  3. 03한계 전에 멈추기
  4. 04식힌 뒤 재개

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    미니건은 초당 열이 20% 오르고, 과열되면 4초간 잠기며, 쉬면 초당 30%씩 식는다. 떼가 다가온다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    4초 동안 쏴서 80%까지 올린 뒤 1초 쉬어 50%로 내리고 다시 쏜다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    사격이 거의 끊기지 않고 떼가 입구에서 저지된다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    큰 벌레가 돌진해 나와서, 과열을 감수하고 밀어붙여 처치할지 저울질한다.

플레이 느낌

사격할 때마다 열이 쌓이고, 쉬면 빠져나갑니다. 최대치에 이르면 총이 과열되어 긴 강제 쿨다운에 들어갑니다. 일부 설계는 한계 근처에서 쏘는 것을 보상하거나 열을 일찍 배출하게 해 줍니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 지속 사격은 제압하지만 과열되면 무방비가 된다
  • 보수적인 점사는 무장 상태를 유지하지만 최대 화력이 제한된다

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

Gunner의 미니건과 일부 에너지 무기는 열이 쌓이고 과열되면 식혀야 하며, 일부 모드는 고열에서 화상 효과를 더한다.

Titanfall 2
T

Titanfall 2

P2

고전적 열이라기보다 에너지 풀에 가깝다. Ion의 분할 사격, 레이저, 능력이 하나의 에너지 바를 쓰므로 조절해야 한다(대략적인 예시이며 세부 사항은 불확실).

눈여겨볼 차이

Deep Rock의 열은 순수하게 사격의 호흡을 조절하고, Titanfall 2의 에너지 풀은 사격이 능력과 경쟁하게 만든다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
열을 보며 사격 조절하기조준·투사체+

웨이브 조기 호출이 있다면, 총이 식기 전에 다음 웨이브를 불러 보너스를 받고, 남은 열이 버텨 줄 것에 건다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

조준·투사체NEW

액티브 리로드

재장전은 기다림이 아니다. 구간을 맞추면 빠르고, 놓치면 멈춘다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01탄창이 비어 재장전 시작
  2. 02재장전 바 보기
  3. 03구간 안에서 다시 누르기
  4. 04속도 이득 또는 페널티
Enter the Gungeon · SYNTHETIK: Legion Rising
조준·투사체NEW

차지 후 해제

오래 누를수록 위력이 커지지만, 적은 내가 끝낼 때까지 기다려 주지 않는다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01눌러서 차지
  2. 02차지 신호 읽기
  3. 03타이밍에 맞춰 해제
  4. 04차지 단계에 따라 결과 처리
Hades · Deep Rock Galactic
조준·투사체NEW

멈춰서 탄퍼짐 줄이기

방아쇠를 계속 당기면 탄이 흩어지고, 손을 떼면 다시 모인다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01사격 개시
  2. 02탄퍼짐 확대
  3. 03잠시 손 떼기
  4. 04회복 후 사격
Deep Rock Galactic · SYNTHETIK: Legion Rising
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.