멈춰서 탄퍼짐 줄이기
방아쇠를 계속 당기면 탄이 흩어지고, 손을 떼면 다시 모인다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 정밀함 · 타이밍 · 리스크
No.197Deep Rock Galactic01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01사격 개시
- 02탄퍼짐 확대
- 03잠시 손 떼기
- 04회복 후 사격
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
소총의 탄퍼짐은 1°에서 시작해 발당 +0.5°씩 늘고 0.3초 쉬면 초기화된다. 표적은 30 m 거리다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
0.3초씩 쉬어 가며 3점사로 바꾼다.
- T3
턴 3 · 피드백
명중률이 약 40%에서 80%로 오르며 약점에 꾸준히 맞는다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
떼가 가까이 몰려들어, 이때는 방아쇠를 계속 당기는 편이 낫다.
플레이 느낌
발사할 때마다 탄퍼짐이 넓어지고, 멈추면 일정한 속도로 회복됩니다. 조준선 크기가 현재 탄퍼짐을 실시간으로 보여 줍니다. 플레이어는 계속 누르는 대신 점사하는 법을 익히며, 제압력과 정확도의 균형을 맞춥니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 계속 쏘면 제압하지만 먼 거리에서는 빗나간다
- 점사는 정확하지만 지속 화력이 낮다
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Deep Rock Galactic
많은 무기가 기본 탄퍼짐, 발당 탄퍼짐, 탄퍼짐 회복을 표시하며, 모드나 오버클럭이 그 값을 조정한다.

SYNTHETIK: Legion Rising
지속 사격은 정확도를 떨어뜨리며, 반동과 잼 시스템이 통제된 리듬을 보상한다(세부 사항은 불확실).
눈여겨볼 차이
Deep Rock은 탄퍼짐을 모딩 가능한 능력치로 드러내고, SYNTHETIK은 잼 같은 위험 시스템과 겹쳐 쌓는다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
적의 의도 미리보기가 있다면, 플레이어는 준비 동작 중에 멈춰서 탄퍼짐을 줄이고 빈틈에 정밀한 사격을 꽂는다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
차지 후 해제
오래 누를수록 위력이 커지지만, 적은 내가 끝낼 때까지 기다려 주지 않는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01눌러서 차지
- 02차지 신호 읽기
- 03타이밍에 맞춰 해제
- 04차지 단계에 따라 결과 처리
프레임 단위 패리
충격 직전 찰나에 가드를 눌러 위협을 나의 기회로 바꿉니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01준비 동작 읽기
- 02패리 입력 타이밍 맞추기
- 03스태거나 반격 기회 획득
- 04생긴 틈을 활용
액티브 리로드
재장전은 기다림이 아니다. 구간을 맞추면 빠르고, 놓치면 멈춘다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01탄창이 비어 재장전 시작
- 02재장전 바 보기
- 03구간 안에서 다시 누르기
- 04속도 이득 또는 페널티



