락온 유지하기
조준선을 표적에 두고 있어야만 락온이 완료된다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 정밀함 · 시간 · 리스크
No.203Deep Rock Galactic01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01표적을 화면에 넣기
- 02계속 추적
- 03락온 진행도 상승
- 04락온 후 발사
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
발사기에 1.5초 락온이 필요하다. 적 메카는 옆으로 이동하며 움직이고, 병사가 내 뒤에 있다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
메카를 계속 추적하는데, 1초에 나무가 잠깐 시선을 가린다.
- T3
턴 3 · 피드백
진행도가 0.5초로 떨어지고 병사가 두 방을 맞히며, 2.2초에 락온해 명중시킨다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
체력이 낮아, 다음 락온 전에 병사부터 처리한다.
플레이 느낌
표적이 락온 구역 안에 일정 시간 머물러야 하고, 그동안 게이지나 신호음이 쌓입니다. 구역을 벗어나면 진행도가 줄거나 초기화됩니다. 락온이 끝나면 발사체는 보통 높은 정확도로 유도됩니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 락온을 유지하면 이동과 회피가 제한된다
- 여러 표적을 락온하면 더 많이 얻지만 시간이 더 걸린다
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Deep Rock Galactic
Engineer의 LOK-1 Smart Rifle은 조준선을 적 위로 훑으면 락온이 쌓이고, 이후 유도탄을 발사한다.

Titanfall 2
Smart Pistol은 조준선 근처의 적을 자동 락온하며 파일럿에게는 락온이 여러 번 필요하고, Archer 같은 대타이탄 무기도 락온을 유지해야 한다(세부 사항은 불확실).
눈여겨볼 차이
Deep Rock은 떼를 상대로 락온을 쓰고, Titanfall 2는 빠른 PvP에서 움직이면서 락온을 유지해야 한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
감시 카메라를 해킹해 표적을 표시하면, 카메라 시야 안의 무엇이든 원격으로 락온할 수 있어 잠입과 사격이 연결된다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
차지 후 해제
오래 누를수록 위력이 커지지만, 적은 내가 끝낼 때까지 기다려 주지 않는다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01눌러서 차지
- 02차지 신호 읽기
- 03타이밍에 맞춰 해제
- 04차지 단계에 따라 결과 처리
스치기로 자원 얻기
탄이 가까울수록 보상이 크다. 맞지만 않으면 된다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01탄막에 바짝 붙기
- 02히트박스를 스쳐 지나가기
- 03자원 획득
- 04써서 반격
멈춰서 탄퍼짐 줄이기
방아쇠를 계속 당기면 탄이 흩어지고, 손을 떼면 다시 모인다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01사격 개시
- 02탄퍼짐 확대
- 03잠시 손 떼기
- 04회복 후 사격



