No.202 / 280액션·반응 · 조준·투사체

관통 사격을 위한 일렬 정렬

한 발로 적 셋을 꿰뚫는다. 일렬로 세워 놓았다면.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
공간 · 계획 · 최적화
TerrariaNo.202Terraria

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01적 위치 읽기
  2. 02일렬이 되도록 이동
  3. 03관통탄 발사
  4. 04관통 수 세기

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    벌레 여섯 마리가 터널로 돌진하고, 내 탄은 표적 3개를 관통하며 재장전에 1.5초가 걸린다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    터널 한가운데로 물러나 적들이 일렬로 뭉치길 기다린다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    첫 발이 3마리를 관통하고, 두 번째가 2마리를 쓰러뜨리며, 마지막 한 마리는 근접 공격으로 처치한다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 웨이브는 트인 동굴로 흩어져 들어와서, 관통의 이점이 사라진다.

플레이 느낌

관통탄은 여러 표적을 통과하며 적중할 때마다 피해나 남은 관통 횟수가 줄어듭니다. 적이 일렬이 되도록 위치를 조정하는데, 복도나 돌진하는 적을 상대할 때 가장 좋습니다. 관통 무기는 보통 발사가 느리거나 탄약이 적습니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 완벽한 일렬을 기다리면 가장 이득이지만 적은 계속 다가온다
  • 관통 무기는 줄 서 있는 적에게 강하지만 흩어진 적에게는 힘을 못 쓴다

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Terraria
T

Terraria

P1

많은 화살, 탄환, 마법 탄이 여러 적을 관통하며, 군중과 길게 이어진 마디 보스에게 가치가 있다.

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P2

blowthrough rounds 같은 모드와 Breach Cutter 같은 도구가 여러 벌레를 관통하며, 떼가 몰려올 때 터널에서 위력이 크다.

눈여겨볼 차이

Terraria는 마디가 있는 보스와 군중에 대한 관통을 중시하고, Deep Rock은 협동에서 지형을 이용해 떼를 일렬로 세우는 것을 강조한다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
관통 사격을 위한 일렬 정렬조준·투사체+

강제 이동과 결합한다. 적을 밀거나 당겨 일렬로 만든 뒤 관통탄 한 발을 쏘는, 준비 후 수확하는 콤보다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

전투·전술

행동 포인트 예산

유닛마다 턴당 행동이 몇 번 주어지고, 이동과 사격은 같은 주머니에서 나옵니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01남은 행동 확인
  2. 02이동이냐 공격이냐 선택
  3. 03소모하고 결과 처리
  4. 04다음 유닛 계획
XCOM 2 · Gears Tactics
전투·전술

드로–버림 전투 사이클

패를 뽑고, 쓰고, 버립니다. 덱의 순환이 전투의 심장 박동입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01패 뽑기
  2. 02에너지를 써서 카드 내기
  3. 03턴 종료 시 버리기
  4. 04다시 섞고 반복
슬레이 더 스파이어 · Monster Train
전투·전술

엄폐와 측면 공격

엄폐물은 누군가 돌아 들어오기 전까지만 나를 지켜 줍니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01엄폐물의 방향 확인
  2. 02측면 각도로 이동
  3. 03명중 보너스 획득
  4. 04역측면 공격 경계
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.