미지의 언어 해독
사전은 없고, 벽에 새겨진 기호와 주변 사람들의 몸짓뿐이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 정보 · 발견 · 서사
No.259Chants of Sennaar01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01미지의 문자 수집
- 02맥락으로 추측
- 03번역 제출
- 04확정되면 대화 해금
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
벽에 문자 네 개가 있고, 수첩 한 페이지에는 스케치 네 장이 있다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
경비병이 말하면서 문을 가리키는 모습을 보고 문자 하나를 ‘문’에 짝짓는다.
- T3
턴 3 · 피드백
네 쌍이 모두 맞아 페이지에 도장이 찍힌다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
경비병의 말이 읽히기 시작하면서 문을 여는 방법이 드러난다.
플레이 느낌
플레이어는 수첩에 문자를 기록하고 그림, 장면, 행동에서 의미를 추측한다. 게임은 한 세트가 전부 맞아야만 확인해 주므로 하나씩 찍어 보는 추측을 막는다. 확정된 단어는 이후 자동으로 번역된다.
플레이어가 저울질하는 것
- 표본을 더 모으기 vs 지금 추론하기
- 확실한 단어로 말하기 vs 불확실한 단어를 무릅쓰기
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Chants of Sennaar
탑의 층마다 다른 민족의 문자가 있다. 플레이어는 일지에 문자와 그림을 짝짓고 한 페이지가 가득 찼을 때만 검증되며, 마침내 민족 사이를 통역한다.

Heaven’s Vault
플레이어는 후보 의미 중에서 골라 고대 문자를 번역한다. 번역은 즉시 확정되지 않고, 반복해서 등장하면서 점차 검증되거나 뒤집힌다.
눈여겨볼 차이
Chants of Sennaar는 세트 단위로 검증해 확실한 답을 주고, Heaven’s Vault는 틀렸을지도 모르는 해석을 오랫동안 안고 가게 한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
해독한 단어만으로 외국 상인과 흥정한다. 어휘가 많을수록 조건을 더 정확하게 정하고 가격을 깎을 수 있다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
무슨 일이 있었는지 재구성
장면은 마지막 순간에 멈춰 있다. 세부 사항으로 누가 무엇을 했는지 짜 맞춰라.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01멈춘 장면 조사
- 02이름과 세부 사항 수집
- 03결론 채워 넣기
- 04묶음 단위로 확인
보면서 규칙 배우기
설명서 없이 패널만 있다. 하나를 풀 때마다 새 규칙을 배운다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01새 기호와 만남
- 02시도하고 실패
- 03쉬운 패널에서 규칙 추론
- 04더 어려운 조합에 적용
주문 속 행간 읽기
손님은 원하는 것을 정확히 말하지 않는다. 단서를 모아 짜 맞춘다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01손님이 필요를 설명
- 02단서 해석
- 03아이템 제작 또는 선택
- 04만족도 피드백



