No.264 / 280성장·관계 · 소셜·관계

동료의 호감

동료들은 당신의 모든 선택을 지켜보고, 점수를 매기고 있다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
서사 · 리스크 · 협력
Baldur’s Gate 3No.264Baldur’s Gate 3

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01선택에 직면
  2. 02결정
  3. 03동료가 찬성하거나 반대
  4. 04변화가 파티를 재편

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    마을 사람이 보급품을 훔쳤다. A는 자비를, B는 처벌을 원한다. A의 호감은 40, B는 -10이다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    그 마을 사람이 일로 빚을 갚게 한다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    A는 약간 찬성(+5), B는 조금 반대(-3)하며, 구석에 작은 알림이 뜬다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    B가 떠나는 기준선에 가까워졌으니, 다음 선택은 그의 편으로 기울여야 할 수도 있다.

플레이 느낌

각 동료는 가치관을 지니고 있고, 당신의 말과 행동에 호감이나 반감으로 반응한다. 호감이 높으면 개인 퀘스트, 로맨스, 보너스가 열리고, 낮으면 떠나거나 적대할 수 있다. 가치관이 충돌하는 경우가 많아서 한 명을 기쁘게 하면 다른 한 명이 화난다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 내 길을 고집하면 강력한 동료를 잃을 수 있다.
  • 다수를 만족시키다 보면 롤플레이가 공허해질 수 있다.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P1

동료는 선택에 찬성하거나 반대한다. 호감도가 개인 퀘스트와 로맨스를 이끌며, 호감이 아주 낮으면 떠날 수 있다.

Dragon Age: Origins
D

Dragon Age: Origins

P2

호감도는 -100에서 100 사이이며 대화, 선택, 선물로 변한다. 호감이 높으면 능력치 보너스가 붙고, 낮으면 이탈하거나 배신할 위험이 있다.

눈여겨볼 차이

Dragon Age: Origins는 선물로 호감을 직접 살 수 있고, Baldur’s Gate 3는 선택 자체에 더 기댄다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
동료의 호감소셜·관계+

호감을 엄폐 전술과 연결한다. 신뢰하는 동료는 위험한 측면 기동 명령을 따르고, 불신하는 동료는 엄폐물 뒤에 머문다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

소셜·관계

세력 평판

한쪽을 도우면 반대쪽이 기억한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01세력 의뢰 수락
  2. 02완수 또는 배신
  3. 03평판 변동
  4. 04접근 권한 획득 또는 상실
Fallout: New Vegas · Tyranny
소셜·관계

대화 설득 판정

말이 먹히는지는 당신의 기술, 그리고 약간의 운에 달렸다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01판정 선택지 등장
  2. 02확률 가늠
  3. 03굴리거나 판정
  4. 04이야기가 갈라짐
Baldur’s Gate 3 · Disco Elysium
소셜·관계

관계에 헌신하기

친구에서 연인으로, 다시 배우자로. 단계마다 직접 건네야 하는 증표가 필요하다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01호감도 단계 도달
  2. 02증표 준비
  3. 03고백 또는 청혼
  4. 04지위 상승, 새 콘텐츠
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.