관계에 헌신하기
친구에서 연인으로, 다시 배우자로. 단계마다 직접 건네야 하는 증표가 필요하다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 서사 · 성장 · 리스크
No.270Stardew Valley01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01호감도 단계 도달
- 02증표 준비
- 03고백 또는 청혼
- 04지위 상승, 새 콘텐츠
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
A와 8하트이고 200짜리 꽃다발로 고백할 수 있다. 250골드가 있고 200짜리 배낭 업그레이드도 하고 싶다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
꽃다발을 사서 고백한다.
- T3
턴 3 · 피드백
A가 받아들여 호감도 상한이 오르고 새 장면이 해금된다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
B와도 6하트인데, B에게 선물하면 A가 질투할 수 있다.
플레이 느낌
관계는 친구, 연인, 배우자 단계를 거치며, 각 단계마다 충분한 호감도와 특정 증표가 필요하다. 헌신하면 장면과 동거가 열리지만 다른 로맨스가 제한되거나 질투를 일으킬 수 있다. 헤어지거나 이혼하면 보통 대가가 따른다.
플레이어가 저울질하는 것
- 일찍 헌신하면 파트너 혜택을 빨리 받지만 선택이 일찍 고정된다.
- 증표는 다른 투자와 경쟁하는 자원을 소모한다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Stardew Valley
8하트에서 꽃다발로 교제를 시작하고, 10하트에서 인어의 펜던트로 청혼한다. 여러 사람과 교제하면 질투 이벤트가 발생할 수 있다.

My Time at Portia
특정 관계 레벨에서 고백해 연인이 될 수 있고 나중에 청혼할 수 있으며, 배우자는 일상에서 도움을 준다(세부 사항은 단정할 수 없다).
눈여겨볼 차이
구조는 비슷하다. Stardew는 증표와 질투를 강조하고, Portia는 단계를 더 폭넓은 일상 상호작용에 연결한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
헌신의 증표를 단계별 제작물로 만든다. 채집하고, 가공하고, 조립하는 과정에서 단계마다 다른 주민이 도와준다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
유대로 여는 장면
한 걸음 가까워질 때마다 누군가의 이야기가 한 장 더 열린다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01유대 포인트 쌓기
- 02단계 기준 도달
- 03개인 장면 발동
- 04보상과 새 콘텐츠 획득
동료의 호감
동료들은 당신의 모든 선택을 지켜보고, 점수를 매기고 있다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01선택에 직면
- 02결정
- 03동료가 찬성하거나 반대
- 04변화가 파티를 재편
왕조의 혼인
여기서 결혼은 로맨스가 아니라 영토, 후계자, 동맹에 관한 계약이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01혼처 물색
- 02혼인 협상
- 03동맹과 후계자 확보
- 04상속이 지도를 재편



