No.267 / 280성장·관계 · 소셜·관계

세력 평판

한쪽을 도우면 반대쪽이 기억한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
서사 · 경제 · 리스크
Fallout: New VegasNo.267Fallout: New Vegas

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01세력 의뢰 수락
  2. 02완수 또는 배신
  3. 03평판 변동
  4. 04접근 권한 획득 또는 상실

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    광부 길드 +30, 농부 연맹 +10. 길드가 농부들의 수로를 파괴하는 대가로 200골드를 제안한다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    수락하되 절반만 파괴하고 성공했다고 보고한다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    길드 평판 +10, 농부 -15, 그리고 200골드를 챙긴다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    농부는 -5로 떨어져 다음 방문 때 거래를 거부할 것이다.

플레이 느낌

각 세력은 당신에 대한 자체 평판을 따로 관리한다. 돕는 일은 평판을 올리고 해치는 일은 낮추며, 라이벌 세력은 보통 반대 방향으로 움직인다. 평판은 가격, 퀘스트 접근, 구성원의 대우에 영향을 주고, 평판이 아주 낮으면 암살대가 파견된다. 일부 시스템은 명성과 악명을 따로 추적한다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 한쪽을 전적으로 지지하면 최고의 보상을 받지만 상대편의 문은 닫힌다.
  • 양쪽을 이용하면 선택지가 열려 있지만 보상은 절반이 된다.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Fallout: New Vegas
F

Fallout: New Vegas

P1

세력별로 명성과 악명을 추적해 다양한 태도를 낸다. 세력 방어구는 변장 구실을 하고, 평판이 나쁘면 암살대가 파견된다.

Tyranny
T

Tyranny

P2

세력 및 인물과의 호의(Favor)와 분노(Wrath)를 따로 추적하며, 둘 다 서로 다른 능력을 열고 충성 대상에 따라 이야기가 재편된다.

눈여겨볼 차이

New Vegas의 평판은 주로 세계가 당신을 대하는 방식을 바꾸고, Tyranny는 두려움의 대상이 되는 것도 사랑받는 것만큼 유용하게 만든다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
세력 평판소셜·관계+

평판을 공급 주도형 시장에 연결한다. 세력을 도우면 그 세력의 수요가 오르고, 당신이 팔 수 있는 물품의 가격이 오른다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

소셜·관계

동료의 호감

동료들은 당신의 모든 선택을 지켜보고, 점수를 매기고 있다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01선택에 직면
  2. 02결정
  3. 03동료가 찬성하거나 반대
  4. 04변화가 파티를 재편
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
소셜·관계

대화 설득 판정

말이 먹히는지는 당신의 기술, 그리고 약간의 운에 달렸다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01판정 선택지 등장
  2. 02확률 가늠
  3. 03굴리거나 판정
  4. 04이야기가 갈라짐
Baldur’s Gate 3 · Disco Elysium
소셜·관계

관계에 헌신하기

친구에서 연인으로, 다시 배우자로. 단계마다 직접 건네야 하는 증표가 필요하다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01호감도 단계 도달
  2. 02증표 준비
  3. 03고백 또는 청혼
  4. 04지위 상승, 새 콘텐츠
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.