대화 설득 판정
말이 먹히는지는 당신의 기술, 그리고 약간의 운에 달렸다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 정보 · 리스크 · 서사
No.265Baldur’s Gate 301코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01판정 선택지 등장
- 02확률 가늠
- 03굴리거나 판정
- 04이야기가 갈라짐
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
문지기가 길을 막는다. 설득 난이도(DC)는 15, 보너스는 +4, 다시 굴리기는 한 번 남았다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
9(합계 13)가 나와 실패하자 다시 굴리기를 쓴다.
- T3
턴 3 · 피드백
14(합계 18)가 나오고, 그는 비켜서며 숨겨진 통로를 언급한다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다시 굴리기를 다 쓴 상태라, 곧 있을 심문에서 실패하면 힘으로 뚫어야 한다.
플레이 느낌
일부 대화 선택지에는 난이도나 확률이 보이는 기술 판정이 붙는다. 성공하면 지름길이 열리거나 전투를 피하거나 정보를 얻고, 실패하면 NPC가 화를 내거나 길이 막힐 수 있다. 판정 종류, 보너스, 재시도 규칙이 위험을 감수할 시점을 좌우한다.
플레이어가 저울질하는 것
- 위험한 판정은 최상의 결과를 낼 수도, 그 길을 아예 막을 수도 있다.
- 사교 기술에 포인트를 넣으면 전투가 약해진다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Baldur’s Gate 3
대화 판정은 난이도(DC)가 보이는 d20 굴림을 쓰며, 다시 굴리기를 위한 영감(Inspiration)과 능력치 및 숙련에서 오는 보너스가 있다.

Disco Elysium
흰색 판정은 기술을 올린 뒤 재시도할 수 있고, 빨간색 판정은 단 한 번이며, 패시브 판정은 배경에서 자동으로 발동한다.
눈여겨볼 차이
BG3는 테이블탑 규칙을 따르고, Disco Elysium의 재시도 색상은 실패 자체를 이야기의 일부로 만든다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
장면 추리와 짝지어, 재구성한 증거를 제시할 때마다 설득 굴림에 보너스가 붙게 한다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
약점으로서의 비밀
누군가가 숨기고 싶은 것을 알면, 그는 당신이 시키는 대로 하기 시작한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01대상 조사
- 02비밀 밝혀내기
- 03폭로 또는 협박
- 04여파를 감수
동료의 호감
동료들은 당신의 모든 선택을 지켜보고, 점수를 매기고 있다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01선택에 직면
- 02결정
- 03동료가 찬성하거나 반대
- 04변화가 파티를 재편
세력 평판
한쪽을 도우면 반대쪽이 기억한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01세력 의뢰 수락
- 02완수 또는 배신
- 03평판 변동
- 04접근 권한 획득 또는 상실



