No.265 / 280성장·관계 · 소셜·관계

대화 설득 판정

말이 먹히는지는 당신의 기술, 그리고 약간의 운에 달렸다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
정보 · 리스크 · 서사
Baldur’s Gate 3No.265Baldur’s Gate 3

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01판정 선택지 등장
  2. 02확률 가늠
  3. 03굴리거나 판정
  4. 04이야기가 갈라짐

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    문지기가 길을 막는다. 설득 난이도(DC)는 15, 보너스는 +4, 다시 굴리기는 한 번 남았다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    9(합계 13)가 나와 실패하자 다시 굴리기를 쓴다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    14(합계 18)가 나오고, 그는 비켜서며 숨겨진 통로를 언급한다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다시 굴리기를 다 쓴 상태라, 곧 있을 심문에서 실패하면 힘으로 뚫어야 한다.

플레이 느낌

일부 대화 선택지에는 난이도나 확률이 보이는 기술 판정이 붙는다. 성공하면 지름길이 열리거나 전투를 피하거나 정보를 얻고, 실패하면 NPC가 화를 내거나 길이 막힐 수 있다. 판정 종류, 보너스, 재시도 규칙이 위험을 감수할 시점을 좌우한다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 위험한 판정은 최상의 결과를 낼 수도, 그 길을 아예 막을 수도 있다.
  • 사교 기술에 포인트를 넣으면 전투가 약해진다.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P1

대화 판정은 난이도(DC)가 보이는 d20 굴림을 쓰며, 다시 굴리기를 위한 영감(Inspiration)과 능력치 및 숙련에서 오는 보너스가 있다.

Disco Elysium
D

Disco Elysium

P2

흰색 판정은 기술을 올린 뒤 재시도할 수 있고, 빨간색 판정은 단 한 번이며, 패시브 판정은 배경에서 자동으로 발동한다.

눈여겨볼 차이

BG3는 테이블탑 규칙을 따르고, Disco Elysium의 재시도 색상은 실패 자체를 이야기의 일부로 만든다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
대화 설득 판정소셜·관계+

장면 추리와 짝지어, 재구성한 증거를 제시할 때마다 설득 굴림에 보너스가 붙게 한다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

소셜·관계

약점으로서의 비밀

누군가가 숨기고 싶은 것을 알면, 그는 당신이 시키는 대로 하기 시작한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01대상 조사
  2. 02비밀 밝혀내기
  3. 03폭로 또는 협박
  4. 04여파를 감수
Crusader Kings III · Beholder
소셜·관계

동료의 호감

동료들은 당신의 모든 선택을 지켜보고, 점수를 매기고 있다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01선택에 직면
  2. 02결정
  3. 03동료가 찬성하거나 반대
  4. 04변화가 파티를 재편
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
소셜·관계

세력 평판

한쪽을 도우면 반대쪽이 기억한다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01세력 의뢰 수락
  2. 02완수 또는 배신
  3. 03평판 변동
  4. 04접근 권한 획득 또는 상실
Fallout: New Vegas · Tyranny
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.