No.261 / 280성장·관계 · 소셜·관계

취향에 맞게 선물하기

선물은 귀하고 취향은 제각각이니, 누구에게 무엇을 주느냐는 예산의 문제다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 성장 · 정보
Stardew ValleyNo.261Stardew Valley

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01각자의 취향 파악
  2. 02선물 모으기 또는 아껴 두기
  3. 03알맞은 때에 선물
  4. 04호감도 상승, 해금 이어짐

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    다이아몬드가 하나 있고 A와 B 둘 다 좋아한다. 이번 주에 A에게는 이미 한 번 선물했고(상한 2), B의 생일이 내일이다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    B의 생일까지 아껴 둔다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    B의 호감도가 거의 하트 한 개 반만큼 뛰고, 특별한 생일 대사가 나온다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    A에게는 이번 주에 선물 기회가 한 번 남아 있어서, 그녀가 좋아하는 흔한 아이템을 찾아본다.

플레이 느낌

각 캐릭터는 아이템을 좋아함, 보통, 싫어함으로 평가한다. 알맞은 선물은 호감도를 크게 올리고 엉뚱한 선물은 떨어뜨린다. 선물은 하루나 한 주에 횟수 제한이 있고, 생일에는 상승 폭이 몇 배가 된다. 한정된 아이템과 횟수를 여러 캐릭터에게 나눠 써야 한다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 한 사람에게 선물을 몰아주면 빨리 진전되지만 다른 이들은 소홀해진다.
  • 희귀 아이템은 선물할 수도, 팔 수도, 직접 간직할 수도 있다.

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

마을 주민마다 좋아하는 선물, 괜찮아하는 선물, 싫어하는 선물이 있다. 주당 두 번(생일 제외) 선물할 수 있고 생일 선물은 훨씬 크게 쳐 준다.

Hades
H

Hades

P2

넥타를 주면 유대가 오르고 기념품(Keepsake)이 돌아온다. 넥타는 한정되어 있어 우선순위를 정해야 하며, 더 귀한 암브로시아는 이후의 유대를 더 깊게 한다.

눈여겨볼 차이

Stardew의 과제는 취향을 기억하는 일이고, Hades는 선물을 표준화해서 귀한 화폐를 배분하는 것이 과제가 된다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
취향에 맞게 선물하기소셜·관계+

좋아하는 선물을 계절마다 갱신되는 재생 가능한 채집 지점에 묶어, 선물 계획이 곧 채집 경로가 되게 한다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

소셜·관계

왕조의 혼인

여기서 결혼은 로맨스가 아니라 영토, 후계자, 동맹에 관한 계약이다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01혼처 물색
  2. 02혼인 협상
  3. 03동맹과 후계자 확보
  4. 04상속이 지도를 재편
Crusader Kings III · Total War: THREE KINGDOMS
전투·전술

예고되는 적의 의도

적이 다음 행동을 미리 보여 주어, 내 턴을 퍼즐로 만듭니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01적의 의도 읽기
  2. 02위협과 이득 저울질
  3. 03방해하거나 회피
  4. 04적이 예고대로 행동
Into the Breach · Slay the Spire
전투·전술

부위 파괴가 바꾸는 전투

부위를 부수면 적은 기술 하나를 잃고, 나는 재료를 얻습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01부술 부위 선택
  2. 02피해를 집중
  3. 03부위가 부서지고 적이 약해짐
  4. 04이후 부위 회수
호라이즌 제로 던 · 몬스터 헌터: 월드
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.