약점으로서의 비밀
누군가가 숨기고 싶은 것을 알면, 그는 당신이 시키는 대로 하기 시작한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 정보 · 리스크 · 서사
No.268Crusader Kings III01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01대상 조사
- 02비밀 밝혀내기
- 03폭로 또는 협박
- 04여파를 감수
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
3호 세입자가 금서를 숨기고 있는 것을 발견한다. 신고하면 100을 받고, 협박하면 주당 30을 받는다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
4주 뒤에 신고할 계획으로 그를 협박한다.
- T3
턴 3 · 피드백
3주 동안 90을 거두고, 4주차에 그는 돈을 대려고 가구를 팔며 당신을 노려본다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
그가 당신을 캐기 시작해서, 판세가 뒤집히기 전에 일찍 신고할지 저울질한다.
플레이 느낌
캐릭터들은 조사, 관찰, 첩보로 밝혀낼 수 있는 비밀을 숨기고 있다. 비밀은 호의를 뜯어내는 데 쓰거나 보상을 받고 남들에게 폭로할 수 있다. 협박당한 사람은 복수를 노릴 수 있고, 비밀을 폭로하면 그 약점으로서의 가치는 소진된다.
플레이어가 저울질하는 것
- 협박은 시간이 지나며 보상이 나오고, 폭로는 즉시 보상이 나온다.
- 조사는 시간과 자원이 들고 아무것도 못 찾을 수도 있다.
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Crusader Kings III
첩보장과 음모가 비밀을 캐내고, 이를 복종을 강요하는 갈고리(hook)로 쓰거나 폭로해서 대상에게 타격을 줄 수 있다.

Beholder
아파트 관리인이 되어 세입자의 위반 사항을 염탐하고, 돈을 받고 신고하거나 그 정보로 협박한다.
눈여겨볼 차이
Crusader Kings III는 비밀을 거대한 정치 도구로 다루고, Beholder는 이를 일상의 도덕적 딜레마로 압축한다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
장면 추리와 결합해, 플레이어가 흩어진 증거로 직접 비밀을 재구성하고, 틀리게 짚으면 결백한 사람을 모함하게 되어 신용을 잃는다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
대화 설득 판정
말이 먹히는지는 당신의 기술, 그리고 약간의 운에 달렸다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01판정 선택지 등장
- 02확률 가늠
- 03굴리거나 판정
- 04이야기가 갈라짐
동료의 호감
동료들은 당신의 모든 선택을 지켜보고, 점수를 매기고 있다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01선택에 직면
- 02결정
- 03동료가 찬성하거나 반대
- 04변화가 파티를 재편
세력 평판
한쪽을 도우면 반대쪽이 기억한다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01세력 의뢰 수락
- 02완수 또는 배신
- 03평판 변동
- 04접근 권한 획득 또는 상실



