No.111 / 280액션·반응 · 잠입·정체

기절 타이머와 제압

기절은 영구적이지 않으며, 깨어나는 순간이 곧 당신의 마감 시한입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
시간 · 계획 · 리스크
Invisible, Inc.No.111Invisible, Inc.

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01적 기절시키기
  2. 02깨어나는 타이머 시작
  3. 03제압하거나 묶어서 연장
  4. 04깨어나기 전에 마무리

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    3턴 뒤에 깨어나는 경비를 기절시켰고, 요원 둘 중 한 명이 단말기에서 2턴이 필요합니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    두 번째 요원이 경비를 제압하는 동안 첫 번째가 단말기를 조작합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    타이머가 1턴에 멈추고, 단말기는 2턴째에 열립니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    제압하던 요원이 떠나면 그는 다음 턴에 깨어나므로 탈출 경로를 먼저 계획하세요.

플레이 느낌

비살상 제압은 한동안만 기절시키며 타이머가 눈에 보입니다. 위에 서서 누르거나, 결박 도구를 쓰거나, 옮겨서 시간을 벌 수 있지만 제압하는 동안 캐릭터 하나가 묶입니다. 깨어난 적은 곧바로 경계 수준을 올립니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 제압은 안전하지만 팀원 한 명이 전력에서 빠집니다
  • 처치하면 타이머가 사라지지만 페널티나 더 강한 경계가 따를 수 있습니다

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Invisible, Inc.

Invisible, Inc.

P1

기절한 경비는 몇 턴 뒤에 깨어나고, 요원이 위에 서 있으면 제압할 수 있지만 그 자리에 묶입니다.

Desperados III

Desperados III

P2

기절한 적은 묶지 않으면 얼마 뒤 회복하며, 묶는 데는 추가 행동이 필요합니다.

눈여겨볼 차이

Invisible, Inc.는 턴 수를 세고 타일 위의 몸에 대가를 매기며, Desperados III는 초 단위로 세고 행동 하나를 대가로 매깁니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
기절 타이머와 제압잠입·정체+

제압을 주방의 전달처럼 다뤄 보세요. 한 요원이 경비를 붙잡고 있다가 다른 요원이 일을 끝내면 제압을 넘겨받습니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

요리·음식

시간제 주문 분류

주문이 계속 들어오고 각각 타이머가 있으며, 무엇부터 구할지 정하는 것은 당신입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01주문 대기열 훑어보기
  2. 02남은 시간 판단
  3. 03주문 하나에 집중
  4. 04전달하고 우선순위 재조정
Overcooked! 2 · PlateUp!
잠입·정체

시체 끌고 숨기기

경비를 쓰러뜨리는 건 일의 절반이고, 숨기는 게 나머지 절반입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01고립된 적 제압
  2. 02느린 속도로 끌고 가기
  3. 03엄폐물에 숨기기
  4. 04아무도 못 봤는지 확인
HITMAN World of Assassination · Desperados III
잠입·정체

변장으로 얻는 출입 권한

옷마다 열리는 지도가 다르지만, 언제나 누군가는 꿰뚫어 봅니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01필요한 옷 찾기
  2. 02제압하거나 훔쳐서 갈아입기
  3. 03새로 허용된 구역에 진입
  4. 04간파하는 자 피하기
HITMAN World of Assassination · Shadow Tactics: Blades of the Shogun
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.