No.112 / 280액션·반응 · 잠입·정체

연출된 사고

샹들리에, 전선, 젖은 바닥이 일을 하게 두어 불운처럼 보이게 하세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 타이밍 · 창의
HITMAN World of AssassinationNo.112HITMAN World of Assassination

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01쓸 만한 위험 요소 찾기
  2. 02조작하고 대기
  3. 03사고 발동
  4. 04현장 반응 지켜보기

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    90초마다 표적이 샹들리에 아래에서 20초 동안 연설하고, 그 밧줄은 경비 옆 위층에 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    동전으로 경비를 따돌린 뒤 연설 5초째에 밧줄을 끊습니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    샹들리에가 떨어지고 손님들이 흩어지며, 경비들은 적대하지 않은 채 의료진을 부르짖습니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    군중이 출구로 몰려 당신의 퇴각을 가려 줍니다.

플레이 느낌

레벨에는 조작할 수 있는 위험 요소가 숨어 있습니다. 매달린 추, 통전된 전선, 느슨한 난간 같은 것들입니다. 표적이 자리에 있을 때 작동시키면 적은 공격이 아닌 사고로 받아들여 경계가 거의 오르지 않습니다. 위험 요소는 대개 일회용이며 표적의 일정에 달려 있습니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 사고는 깔끔하지만 표적이 도착하기를 기다려야 합니다
  • 위험 요소를 조작하는 모습을 구경꾼이 목격할 수 있습니다

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

HITMAN World of Assassination
H

HITMAN World of Assassination

P1

레벨에는 떨어지는 물체, 낭떠러지에서 밀기, 감전 같은 사고 방법이 가득하며, 사고로 인한 처치는 대개 살인으로 취급되지 않습니다.

Desperados III
D

Desperados III

P2

바위, 매달린 짐 같은 소품을 적 위로 떨어뜨릴 수 있으며, 이런 처치는 사고로 간주되어 경보를 올리지 않습니다.

눈여겨볼 차이

HITMAN은 한 표적의 일정을 중심으로 사고를 설계하고, Desperados III는 일반 경비를 상대하는 전술 도구로 씁니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
연출된 사고잠입·정체+

상자 밀기를 섞어서, 상자를 밀어 경로를 막아 표적이 어쩔 수 없이 조작해 둔 위험 요소 아래로 지나가게 해 보세요.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

잠입·정체

예약 동시 타격

분대원마다 행동 하나씩 예약해 두고, 한꺼번에 발동하세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01일시정지 후 상황 파악
  2. 02각자 행동 하나 예약
  3. 03동시에 발동
  4. 04생존자 확인
Desperados III · Shadow Tactics: Blades of the Shogun
잠입·정체

경계가 오르는 은신 경로

경비병은 당신을 즉시 발견하지 않습니다. 의심이 쌓이고, 그 완충 구간 안에서 경로를 바꿉니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01순찰과 시선 읽기
  2. 02경로 확정
  3. 03의심 게이지 상승
  4. 04접촉을 끊거나 경로 변경
Dishonored · HITMAN World of Assassination
퍼즐·추리

세계를 접어 잇기

두 길이 만나지 않는다고? 종이를 접으면 닿는다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01양면 살펴보기
  2. 02접을 곳 선택
  3. 03새 경로 확인
  4. 04펴거나 다시 접기
Paper Trail · Tengami
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.