No.106 / 280액션·반응 · 잠입·정체

예약 동시 타격

분대원마다 행동 하나씩 예약해 두고, 한꺼번에 발동하세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 타이밍 · 공간
Desperados IIINo.106Desperados III

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01일시정지 후 상황 파악
  2. 02각자 행동 하나 예약
  3. 03동시에 발동
  4. 04생존자 확인

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    경비 세 명이 서로를 보고 있고, 캐릭터 두 명이 각각 한 명씩 처리할 수 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    먼저 세 번째를 유인해 떼어 놓고, 남은 두 명에게 두 캐릭터를 예약합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    둘이 동시에 쓰러지며 목격되지 않고, 세 번째는 4초 뒤 빈 초소로 돌아와 의심을 품습니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    그가 돌아오기 전에 시체를 숨기거나 또 다른 매복을 예약합니다.

플레이 느낌

계획 모드에서는 시간이 멈추거나 느려지며 캐릭터마다 행동 하나와 대상을 지정합니다. 실행하면 모든 행동이 동시에 일어나 서로를 보고 있는 적들을 한 번에 정리합니다. 하나가 실패하면 나머지가 목격당할 수 있습니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 예약 행동이 많을수록 깔끔하게 처치하지만 준비 중 노출이 길어집니다
  • 모두를 투입하면 빗나갔을 때 수습할 사람이 없습니다

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Desperados III
D

Desperados III

P1

Showdown 모드는 게임을 멈추고 캐릭터마다 행동 하나를 설정한 뒤 동시에 발동하며, 저장해 둔 단일 행동은 준비된 트리거로 작동할 수 있습니다.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun
S

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

P2

Shadow Mode는 캐릭터당 행동 하나를 저장했다가 명령에 따라 발동하며, 서로를 감시하는 경비에 대한 핵심 해법입니다.

눈여겨볼 차이

메커니즘은 비슷하지만, Desperados III의 Showdown은 완전 일시정지와 더 넓은 행동 유형을 제공해 계획이 더 여유롭습니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
예약 동시 타격잠입·정체+

주방의 전달처럼 한 캐릭터의 예약 행동이 시체를 다른 캐릭터에게 넘기고, 전달 타이밍이 맞아야만 콤보가 성공하게 해 보세요.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

잠입·정체

경계가 오르는 은신 경로

경비병은 당신을 즉시 발견하지 않습니다. 의심이 쌓이고, 그 완충 구간 안에서 경로를 바꿉니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01순찰과 시선 읽기
  2. 02경로 확정
  3. 03의심 게이지 상승
  4. 04접촉을 끊거나 경로 변경
Dishonored · HITMAN World of Assassination
잠입·정체

시체 끌고 숨기기

경비를 쓰러뜨리는 건 일의 절반이고, 숨기는 게 나머지 절반입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01고립된 적 제압
  2. 02느린 속도로 끌고 가기
  3. 03엄폐물에 숨기기
  4. 04아무도 못 봤는지 확인
HITMAN World of Assassination · Desperados III
잠입·정체

빛과 그림자 사이로

그림자는 당신의 갑옷이고, 모든 램프는 풀어야 할 문제입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01조명 지도 읽기
  2. 02어둠 속으로 전진
  3. 03길을 막는 조명 처리
  4. 04가시성 게이지 확인
Thief · Mark of the Ninja
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.