예약 동시 타격
분대원마다 행동 하나씩 예약해 두고, 한꺼번에 발동하세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 타이밍 · 공간
No.106Desperados III01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01일시정지 후 상황 파악
- 02각자 행동 하나 예약
- 03동시에 발동
- 04생존자 확인
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
경비 세 명이 서로를 보고 있고, 캐릭터 두 명이 각각 한 명씩 처리할 수 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
먼저 세 번째를 유인해 떼어 놓고, 남은 두 명에게 두 캐릭터를 예약합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
둘이 동시에 쓰러지며 목격되지 않고, 세 번째는 4초 뒤 빈 초소로 돌아와 의심을 품습니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
그가 돌아오기 전에 시체를 숨기거나 또 다른 매복을 예약합니다.
플레이 느낌
계획 모드에서는 시간이 멈추거나 느려지며 캐릭터마다 행동 하나와 대상을 지정합니다. 실행하면 모든 행동이 동시에 일어나 서로를 보고 있는 적들을 한 번에 정리합니다. 하나가 실패하면 나머지가 목격당할 수 있습니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 예약 행동이 많을수록 깔끔하게 처치하지만 준비 중 노출이 길어집니다
- 모두를 투입하면 빗나갔을 때 수습할 사람이 없습니다
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Desperados III
Showdown 모드는 게임을 멈추고 캐릭터마다 행동 하나를 설정한 뒤 동시에 발동하며, 저장해 둔 단일 행동은 준비된 트리거로 작동할 수 있습니다.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Shadow Mode는 캐릭터당 행동 하나를 저장했다가 명령에 따라 발동하며, 서로를 감시하는 경비에 대한 핵심 해법입니다.
눈여겨볼 차이
메커니즘은 비슷하지만, Desperados III의 Showdown은 완전 일시정지와 더 넓은 행동 유형을 제공해 계획이 더 여유롭습니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
주방의 전달처럼 한 캐릭터의 예약 행동이 시체를 다른 캐릭터에게 넘기고, 전달 타이밍이 맞아야만 콤보가 성공하게 해 보세요.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
경계가 오르는 은신 경로
경비병은 당신을 즉시 발견하지 않습니다. 의심이 쌓이고, 그 완충 구간 안에서 경로를 바꿉니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01순찰과 시선 읽기
- 02경로 확정
- 03의심 게이지 상승
- 04접촉을 끊거나 경로 변경
시체 끌고 숨기기
경비를 쓰러뜨리는 건 일의 절반이고, 숨기는 게 나머지 절반입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01고립된 적 제압
- 02느린 속도로 끌고 가기
- 03엄폐물에 숨기기
- 04아무도 못 봤는지 확인
빛과 그림자 사이로
그림자는 당신의 갑옷이고, 모든 램프는 풀어야 할 문제입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01조명 지도 읽기
- 02어둠 속으로 전진
- 03길을 막는 조명 처리
- 04가시성 게이지 확인



