No.119 / 280육성·생존 · 생존·욕구

균형 잡힌 식단

배부른 것과 제대로 먹은 것은 다릅니다. 한 가지만 먹는 식단은 서서히 몸을 갉아먹습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 경제
Green HellNo.119Green Hell

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01영양소 수치 확인
  2. 02부족한 종류 찾기
  3. 03섞어서 먹기
  4. 04몸의 반응 지켜보기

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    탄수화물 80%, 단백질 15%, 지방 40%, 배낭은 과일로 가득합니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    과일 따기를 멈추고 한 시간 동안 낚시를 합니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    물고기 두 마리로 단백질이 55%로 오르고, 그동안 갈증이 10% 떨어집니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    지방도 줄고 있으니 다음에는 견과류나 사냥감을 찾습니다.

플레이 느낌

음식은 따로 줄어드는 여러 영양소 종류로 나뉩니다. 장기적인 부족은 스태미나, 회복력, 체중에 페널티를 줍니다. 쉬운 음식은 보통 한 종류만 채워 주기 때문에 플레이어는 구하기 어려운 범주로 향하게 됩니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 손쉬운 걸 먹을까, 부족한 영양소를 위해 먼 길을 갈까
  • 영양가 높은 음식을 지금 먹을까, 더 심한 부족을 위해 아껴 둘까

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Green Hell
G

Green Hell

P1

영양은 탄수화물, 지방, 단백질, 수분으로 나뉘며 과일, 견과류, 고기가 서로 다른 것을 채워 줍니다.

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P2

허기 외에도 칼로리와 체중을 추적하며, 장기간의 과소 또는 과식이 체중을 바꾸고 이어서 체력 관련 특성에 영향을 줍니다.

눈여겨볼 차이

Green Hell은 영양소를 눈에 보이는 게이지로 보여 주고, Project Zomboid는 장기적인 식단을 서서히 변하는 체중으로 표현합니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
균형 잡힌 식단생존·욕구+

식사를 탐험 로드아웃으로 챙기게 해서, 균형 잡힌 조합은 더 폭넓은 버프를, 치우친 조합은 짧은 단일 보너스만 주게 해 보세요.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

요리·음식

가공으로 보존하기

신선한 음식은 썩습니다. 약간의 가공으로 궁핍한 날들을 버틸 수 있게 만듭니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01상하기 쉬운 음식 입수
  2. 02신선도 하락 지켜보기
  3. 03가공하거나 잘 보관
  4. 04필요할 때 먹기
Don't Starve Together · The Long Dark
요리·음식

재료 대체

레시피가 원하는 것은 특정 부위가 아니라 '어떤 고기'이므로, 가진 것으로 요리합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01범주 요건 확인
  2. 02가진 재료 세기
  3. 03가장 싼 대체재 고르기
  4. 04요리와 편차 결과 확인
Don't Starve Together · Stardew Valley
생존·욕구

출혈을 멈춰라

상처가 시간을 갉아먹으며 피를 흘리고 있으니, 손에 닿는 건 뭐든 쓰세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01출혈 상처를 입음
  2. 02위험에서 벗어남
  3. 03천으로 붕대 감기
  4. 04나중에 교체하거나 치료
Project Zomboid · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.