출혈을 멈춰라
상처가 시간을 갉아먹으며 피를 흘리고 있으니, 손에 닿는 건 뭐든 쓰세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 리스크
No.116Project Zomboid01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01출혈 상처를 입음
- 02위험에서 벗어남
- 03천으로 붕대 감기
- 04나중에 교체하거나 치료
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
왼팔 깊은 베임으로 초당 체력 1씩 잃고 있으며, 뒤에 적 둘이 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
10초 동안 달려 거리를 벌린 뒤 셔츠를 찢어 붕대로 씁니다.
- T3
턴 3 · 피드백
체력 10을 잃고 출혈은 멎지만, 헝겊이 더럽습니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
감염을 피하려면 야영지에서 깨끗한 붕대로 갈아야 합니다.
플레이 느낌
출혈은 상처마다 누적되는 속도로 체력을 깎습니다. 붕대를 감으려면 시간과 재료가 들고 전투 중에는 방해받을 수 있습니다. 핏방울 아이콘과 출혈사 타이머가 긴박함을 전합니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 지금 붕대를 감을까, 먼저 추격을 따돌릴까
- 깨끗한 붕대를 쓸까, 옷을 찢을까
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Project Zomboid
출혈 상처는 즉시 붕대를 감아야 하며, 옷을 찢어 헝겊으로 쓸 수 있고, 더러운 붕대는 감염 위험을 높입니다.

RimWorld
정착민의 건강 탭에 출혈 속도와 사망까지의 시간이 표시되며, 의료 기술이 있는 누군가가 제때 상처를 치료해야 합니다.
눈여겨볼 차이
Project Zomboid에서는 직접 붕대를 감고, RimWorld에서는 다른 사람을 보내 부상자를 구합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
붕대에 무게를 부여해 휴대 예산을 탄약과 의료 키트로 나누게 하고, 가벼운 키트는 더 신중한 전투를 강요하게 해 보세요.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
서바이벌 욕구 저글링
허기, 갈증, 추위, 피로가 동시에 닳는데, 한 번에 하나밖에 해결할 수 없습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01모든 욕구 게이지 읽기
- 02가장 급한 것 고르기
- 03그것에 시간과 보급품 투입
- 04그동안 다른 게이지는 하락
수면을 고려한 계획
피곤하면 자야 하지만, 자는 동안에도 세상은 계속 움직입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01활동으로 피로 누적
- 02안전한 곳 찾기
- 03수면 시간 선택
- 04달라진 세상에서 기상
다친 팔다리, 잃은 능력
다친 다리로는 달릴 수 없고 다친 손으로는 조준할 수 없습니다. 맞은 곳이 할 수 있는 일을 정합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01신체 부위 부상
- 02연결된 능력 하락
- 03역할이나 전술 조정
- 04팔다리 치유 또는 교체



