No.113 / 280육성·생존 · 생존·욕구

서바이벌 욕구 저글링

허기, 갈증, 추위, 피로가 동시에 닳는데, 한 번에 하나밖에 해결할 수 없습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 리스크
The Long DarkNo.113The Long Dark

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01모든 욕구 게이지 읽기
  2. 02가장 급한 것 고르기
  3. 03그것에 시간과 보급품 투입
  4. 04그동안 다른 게이지는 하락

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    음식 30%, 물 20%, 체온 50%, 해가 지기까지 한 시간.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    불을 피워 눈을 녹이고 몸을 데우며, 사냥은 일단 건너뜁니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    물이 70%, 체온이 80%로 회복되지만 음식은 22%로 떨어집니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    내일은 음식이 우선이고, 그러지 않으면 체력이 떨어지기 시작합니다.

플레이 느낌

욕구는 각자의 속도로 줄어들고, 바닥난 게이지가 있으면 체력이 깎이기 시작합니다. 해결할 때마다 시간이 들고, 그 시간 동안 다른 욕구가 계속 닳습니다. 색 변화, 캐릭터의 표현, 상태 아이콘이 어느 것이 먼저 무너질지 알려 줍니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 지금 땜질할까, 효율적으로 해결할 때까지 기다릴까
  • 은신처에서 회복할까, 더 모으러 나갈까

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

The Long Dark
L

The Long Dark

P1

칼로리, 갈증, 피로, 체온이 함께 컨디션을 좌우하며, 어떤 결핍이든 체력을 깎고 추위는 예측하기 가장 어렵습니다.

Don't Starve
D

Don't Starve

P2

허기, 체력, 정신력이 병렬로 진행되며, 밤과 괴물이 정신력을 깎고 이를 회복하려면 보통 음식이나 시간이 듭니다.

눈여겨볼 차이

The Long Dark는 현실적인 한기 노출에 압박의 뿌리를 두고, Don't Starve는 욕구 하나를 적을 불러들이는 정신력 자원으로 만듭니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
서바이벌 욕구 저글링생존·욕구+

재생 가능한 채집을 욕구와 연결해 보세요. 딸기 덤불은 허기와 갈증을 덜어 주지만 사흘 뒤에야 다시 자라서, 계획된 순회를 강요합니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

생존·욕구

출혈을 멈춰라

상처가 시간을 갉아먹으며 피를 흘리고 있으니, 손에 닿는 건 뭐든 쓰세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01출혈 상처를 입음
  2. 02위험에서 벗어남
  3. 03천으로 붕대 감기
  4. 04나중에 교체하거나 치료
Project Zomboid · RimWorld
생존·욕구

수면을 고려한 계획

피곤하면 자야 하지만, 자는 동안에도 세상은 계속 움직입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01활동으로 피로 누적
  2. 02안전한 곳 찾기
  3. 03수면 시간 선택
  4. 04달라진 세상에서 기상
The Long Dark · Project Zomboid
생존·욕구

다친 팔다리, 잃은 능력

다친 다리로는 달릴 수 없고 다친 손으로는 조준할 수 없습니다. 맞은 곳이 할 수 있는 일을 정합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01신체 부위 부상
  2. 02연결된 능력 하락
  3. 03역할이나 전술 조정
  4. 04팔다리 치유 또는 교체
Kenshi · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.