다친 팔다리, 잃은 능력
다친 다리로는 달릴 수 없고 다친 손으로는 조준할 수 없습니다. 맞은 곳이 할 수 있는 일을 정합니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 리스크
No.122Kenshi01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01신체 부위 부상
- 02연결된 능력 하락
- 03역할이나 전술 조정
- 04팔다리 치유 또는 교체
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
분대의 사수가 오른팔을 심하게 다쳐 명중률이 -40%입니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
그를 경계 임무로 옮기고 근접 전투원을 앞으로 내세웁니다.
- T3
턴 3 · 피드백
최전선 화력은 줄지만, 사수는 사흘 만에 80%로 회복됩니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
근본 해결을 위해 바이오닉 팔 값을 모읍니다.
플레이 느낌
피해는 특정 부위에 입혀지고, 부위마다 능력과 연결됩니다. 다리는 이동, 손은 조작입니다. 심한 피해는 부위를 무력화하거나 절단할 수 있고, 긴 회복이나 인공 대체가 필요합니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 부상자를 계속 일하게 할까, 쉬게 할까
- 낫기를 기다릴까, 의수족에 돈을 쓸까
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Kenshi
팔다리와 몸통의 체력이 별도로 있고, 팔다리는 불구가 되거나 절단될 수 있으며 품질이 다양한 로봇 팔다리로 교체할 수 있고 때로는 원래보다 더 좋습니다.

RimWorld
손상된 부위는 이동이나 조작 같은 능력치를 낮추고, 잃은 부위는 의족, 의수족, 바이오닉으로 대체할 수 있습니다.
눈여겨볼 차이
Kenshi에서 잃은 팔다리는 종종 강해지는 길이 되고, RimWorld에서는 의약품과 자원으로 관리하는 콜로니의 부담입니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
팔다리 부상을 엄폐와 측면 기동에 연결해 보세요. 다리를 다친 유닛은 엄폐물 사이를 질주할 수 없어서 팀원이 측면을 돌아 그를 지켜야 합니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
출혈을 멈춰라
상처가 시간을 갉아먹으며 피를 흘리고 있으니, 손에 닿는 건 뭐든 쓰세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01출혈 상처를 입음
- 02위험에서 벗어남
- 03천으로 붕대 감기
- 04나중에 교체하거나 치료
서바이벌 욕구 저글링
허기, 갈증, 추위, 피로가 동시에 닳는데, 한 번에 하나밖에 해결할 수 없습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01모든 욕구 게이지 읽기
- 02가장 급한 것 고르기
- 03그것에 시간과 보급품 투입
- 04그동안 다른 게이지는 하락
수면을 고려한 계획
피곤하면 자야 하지만, 자는 동안에도 세상은 계속 움직입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01활동으로 피로 누적
- 02안전한 곳 찾기
- 03수면 시간 선택
- 04달라진 세상에서 기상



