No.122 / 280육성·생존 · 생존·욕구

다친 팔다리, 잃은 능력

다친 다리로는 달릴 수 없고 다친 손으로는 조준할 수 없습니다. 맞은 곳이 할 수 있는 일을 정합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 리스크
KenshiNo.122Kenshi

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01신체 부위 부상
  2. 02연결된 능력 하락
  3. 03역할이나 전술 조정
  4. 04팔다리 치유 또는 교체

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    분대의 사수가 오른팔을 심하게 다쳐 명중률이 -40%입니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    그를 경계 임무로 옮기고 근접 전투원을 앞으로 내세웁니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    최전선 화력은 줄지만, 사수는 사흘 만에 80%로 회복됩니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    근본 해결을 위해 바이오닉 팔 값을 모읍니다.

플레이 느낌

피해는 특정 부위에 입혀지고, 부위마다 능력과 연결됩니다. 다리는 이동, 손은 조작입니다. 심한 피해는 부위를 무력화하거나 절단할 수 있고, 긴 회복이나 인공 대체가 필요합니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 부상자를 계속 일하게 할까, 쉬게 할까
  • 낫기를 기다릴까, 의수족에 돈을 쓸까

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도시스템 연동형플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

Kenshi
K

Kenshi

P1

팔다리와 몸통의 체력이 별도로 있고, 팔다리는 불구가 되거나 절단될 수 있으며 품질이 다양한 로봇 팔다리로 교체할 수 있고 때로는 원래보다 더 좋습니다.

RimWorld
R

RimWorld

P2

손상된 부위는 이동이나 조작 같은 능력치를 낮추고, 잃은 부위는 의족, 의수족, 바이오닉으로 대체할 수 있습니다.

눈여겨볼 차이

Kenshi에서 잃은 팔다리는 종종 강해지는 길이 되고, RimWorld에서는 의약품과 자원으로 관리하는 콜로니의 부담입니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
다친 팔다리, 잃은 능력생존·욕구+

팔다리 부상을 엄폐와 측면 기동에 연결해 보세요. 다리를 다친 유닛은 엄폐물 사이를 질주할 수 없어서 팀원이 측면을 돌아 그를 지켜야 합니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

생존·욕구

출혈을 멈춰라

상처가 시간을 갉아먹으며 피를 흘리고 있으니, 손에 닿는 건 뭐든 쓰세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01출혈 상처를 입음
  2. 02위험에서 벗어남
  3. 03천으로 붕대 감기
  4. 04나중에 교체하거나 치료
Project Zomboid · RimWorld
생존·욕구

서바이벌 욕구 저글링

허기, 갈증, 추위, 피로가 동시에 닳는데, 한 번에 하나밖에 해결할 수 없습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01모든 욕구 게이지 읽기
  2. 02가장 급한 것 고르기
  3. 03그것에 시간과 보급품 투입
  4. 04그동안 다른 게이지는 하락
The Long Dark · Don't Starve
생존·욕구

수면을 고려한 계획

피곤하면 자야 하지만, 자는 동안에도 세상은 계속 움직입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01활동으로 피로 누적
  2. 02안전한 곳 찾기
  3. 03수면 시간 선택
  4. 04달라진 세상에서 기상
The Long Dark · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.