No.115 / 280육성·생존 · 생존·욕구

수면을 고려한 계획

피곤하면 자야 하지만, 자는 동안에도 세상은 계속 움직입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 리스크
The Long DarkNo.115The Long Dark

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01활동으로 피로 누적
  2. 02안전한 곳 찾기
  3. 03수면 시간 선택
  4. 04달라진 세상에서 기상

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    피로 80%, 은신처는 40분 거리, 해가 지고 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    집으로 밀어붙이는 대신 동굴에서 네 시간 잡니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    피로가 30%로 떨어지지만 외풍으로 체온이 15% 깎입니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    먼저 몸을 데운 뒤 해 뜨기 전에 집으로 향합니다.

플레이 느낌

달리기, 무거운 짐, 밤샘이 피로를 빠르게 쌓고, 피로가 높으면 이동이 느려지고 실수가 생깁니다. 수면은 이를 풀어 주지만 허기와 갈증은 계속 떨어지고 위협이 당신을 깨울 수 있습니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 낮 시간에 더 일할까, 일찍 쉴까
  • 밖에서 버틸까, 은신처로 서둘러 돌아갈까

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

The Long Dark
L

The Long Dark

P1

수면 시간을 직접 고르고, 추운 곳에서 자면 얼어붙을 수 있어서 휴식은 늘 체온 계획과 맞물립니다.

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P2

피로는 전투와 행동에 악영향을 주고, 자는 동안 좀비가 침입할 수 있으며, 커피나 수면제 같은 아이템이 생활 리듬을 바꿉니다.

눈여겨볼 차이

The Long Dark에서 수면의 위험은 환경의 한기이고, Project Zomboid에서는 침입하는 적입니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
수면을 고려한 계획생존·욕구+

기한이 있는 배달을 맡겨 보세요. 밤을 새우면 보수를 전부 받지만, 먼저 자면 서두름 보너스는 잃는 대신 도중에 쓰러질 위험은 줄입니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

생존·욕구

출혈을 멈춰라

상처가 시간을 갉아먹으며 피를 흘리고 있으니, 손에 닿는 건 뭐든 쓰세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01출혈 상처를 입음
  2. 02위험에서 벗어남
  3. 03천으로 붕대 감기
  4. 04나중에 교체하거나 치료
Project Zomboid · RimWorld
생존·욕구

서바이벌 욕구 저글링

허기, 갈증, 추위, 피로가 동시에 닳는데, 한 번에 하나밖에 해결할 수 없습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01모든 욕구 게이지 읽기
  2. 02가장 급한 것 고르기
  3. 03그것에 시간과 보급품 투입
  4. 04그동안 다른 게이지는 하락
The Long Dark · Don't Starve
생존·욕구

다친 팔다리, 잃은 능력

다친 다리로는 달릴 수 없고 다친 손으로는 조준할 수 없습니다. 맞은 곳이 할 수 있는 일을 정합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01신체 부위 부상
  2. 02연결된 능력 하락
  3. 03역할이나 전술 조정
  4. 04팔다리 치유 또는 교체
Kenshi · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.