내 몸 살펴보기
증상은 스스로 이름을 대지 않으니, 몸을 훑어보며 무엇이 문제인지 찾으세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 정보 · 발견
No.118Green Hell01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01증상을 알아챔
- 02신체 점검 열기
- 03문제 위치 확인
- 04알맞은 처치 적용
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
물을 건넌 뒤 뚜렷한 이유 없이 스태미나가 10% 줄어 있습니다.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
점검 화면을 열어 양쪽 다리를 확인합니다.
- T3
턴 3 · 피드백
왼쪽 종아리에 거머리 두 마리가 붙어 있고, 떼어 내자 소모가 멈춥니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
건널 때마다 다리를 확인하는 습관을 들입니다.
플레이 느낌
모든 문제가 메인 HUD에 나타나는 건 아니어서, 플레이어는 점검 화면으로 전환해 각 신체 부위를 확인합니다. 상처, 기생충, 골절은 시각적으로 드러나며 발견해야만 치료할 수 있습니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 전부 점검할까, 가능성 높은 곳만 볼까
- 초기 추측을 믿을까, 더 분명한 징후를 기다릴까
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

Green Hell
플레이어가 팔과 다리를 직접 살펴 상처, 거머리, 파고드는 기생충을 발견한 뒤에 치료합니다.

Project Zomboid
건강 패널이 신체 부위별로 부상을 나열하며, 물린 상처, 긁힌 상처, 유리 파편이 거기서 확인되고 치료됩니다.
눈여겨볼 차이
Green Hell은 몸 자체를 보는 데 의존하고, Project Zomboid는 부위별 정보 패널을 제시합니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
점검을 추리로 만들어 보세요. 상처 모양, 위치, 시점을 읽어 어젯밤 무엇이 나를 공격했는지 추론하고 그 지역을 피하게 합니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
미지의 언어 해독
사전은 없고, 벽에 새겨진 기호와 주변 사람들의 몸짓뿐이다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01미지의 문자 수집
- 02맥락으로 추측
- 03번역 제출
- 04확정되면 대화 해금
무슨 일이 있었는지 재구성
장면은 마지막 순간에 멈춰 있다. 세부 사항으로 누가 무엇을 했는지 짜 맞춰라.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01멈춘 장면 조사
- 02이름과 세부 사항 수집
- 03결론 채워 넣기
- 04묶음 단위로 확인
보면서 규칙 배우기
설명서 없이 패널만 있다. 하나를 풀 때마다 새 규칙을 배운다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01새 기호와 만남
- 02시도하고 실패
- 03쉬운 패널에서 규칙 추론
- 04더 어려운 조합에 적용



