안전한 물 찾기
물은 어디에나 있지만, 믿을 수 있는 물에는 불과 용기와 시간이 듭니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 설계 초점
- 계획 · 리스크
No.114The Long Dark01코어 루프
행동 → 피드백 → 다음 선택- 01수원 찾기
- 02안전한지 판단
- 03끓이거나 정화한 뒤 병에 담기
- 04가지고 계속 이동
↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.
한 라운드 따라가 보기
단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.
- T1
턴 1 · 상황
갈증 25%, 장작 두 개 남음, 근처에 얼어붙은 강.
- T2
턴 2 · 플레이어의 선택
장작 두 개를 태워 1.5L를 끓이고 0.5L를 마시고 1L를 챙깁니다.
- T3
턴 3 · 피드백
갈증이 60%로 오르고 짐이 1kg 늘며 장작은 바닥납니다.
- T4
턴 4 · 다음 결정
다음 야영 전에 장작을 모으지 않으면 불 없이 밤을 맞게 됩니다.
플레이 느낌
날물은 갈증을 즉시 해소하지만 병에 걸릴 위험이 있고, 정화에는 연료, 알약, 도구가 필요합니다. 용기의 용량이 가져갈 수 있는 양을 제한하고, 그에 따라 다음 구간을 얼마나 멀리 갈 수 있는지도 정해집니다.
플레이어가 저울질하는 것
- 날물에 도박을 걸까, 연료를 써서 끓일까
- 물을 더 챙길까, 가볍게 다닐까
02작게 시작하기
규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.
03같은 메카닉, 다른 구현

The Long Dark
눈을 녹이고 끓이는 데에는 불과 냄비가 필요하고, 끓이지 않은 물은 이질의 위험이 있으며, 정수 알약은 연료 비용을 건너뛰게 해 줍니다.

Green Hell
정글에는 물이 많지만 대부분 더러우며, 코코넛과 빗물 수집기가 더 안전한 수원이 되고 날물은 기생충을 부를 수 있습니다.
눈여겨볼 차이
The Long Dark는 연료에서 병목이 생기고, Green Hell은 어떤 수원이 이미 깨끗한지 알아보는 데서 병목이 생깁니다.
사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.
04무엇과 조합할 수 있을까요?
물을 휴대 무게 예산에 넣어 보세요. 가득 찬 수통이 도구 하나를 밀어내므로, 긴 여행에서는 물과 장비 중 하나를 골라야 합니다.
이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기→다음 아이디어 이어 보기
출혈을 멈춰라
상처가 시간을 갉아먹으며 피를 흘리고 있으니, 손에 닿는 건 뭐든 쓰세요.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01출혈 상처를 입음
- 02위험에서 벗어남
- 03천으로 붕대 감기
- 04나중에 교체하거나 치료
서바이벌 욕구 저글링
허기, 갈증, 추위, 피로가 동시에 닳는데, 한 번에 하나밖에 해결할 수 없습니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01모든 욕구 게이지 읽기
- 02가장 급한 것 고르기
- 03그것에 시간과 보급품 투입
- 04그동안 다른 게이지는 하락
수면을 고려한 계획
피곤하면 자야 하지만, 자는 동안에도 세상은 계속 움직입니다.
- 프로토타입 복잡도
- 플레이 방식
- 싱글 플레이
- 01활동으로 피로 누적
- 02안전한 곳 찾기
- 03수면 시간 선택
- 04달라진 세상에서 기상



