No.114 / 280육성·생존 · 생존·욕구

안전한 물 찾기

물은 어디에나 있지만, 믿을 수 있는 물에는 불과 용기와 시간이 듭니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 리스크
The Long DarkNo.114The Long Dark

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01수원 찾기
  2. 02안전한지 판단
  3. 03끓이거나 정화한 뒤 병에 담기
  4. 04가지고 계속 이동

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    갈증 25%, 장작 두 개 남음, 근처에 얼어붙은 강.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    장작 두 개를 태워 1.5L를 끓이고 0.5L를 마시고 1L를 챙깁니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    갈증이 60%로 오르고 짐이 1kg 늘며 장작은 바닥납니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 야영 전에 장작을 모으지 않으면 불 없이 밤을 맞게 됩니다.

플레이 느낌

날물은 갈증을 즉시 해소하지만 병에 걸릴 위험이 있고, 정화에는 연료, 알약, 도구가 필요합니다. 용기의 용량이 가져갈 수 있는 양을 제한하고, 그에 따라 다음 구간을 얼마나 멀리 갈 수 있는지도 정해집니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 날물에 도박을 걸까, 연료를 써서 끓일까
  • 물을 더 챙길까, 가볍게 다닐까

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

The Long Dark
L

The Long Dark

P1

눈을 녹이고 끓이는 데에는 불과 냄비가 필요하고, 끓이지 않은 물은 이질의 위험이 있으며, 정수 알약은 연료 비용을 건너뛰게 해 줍니다.

Green Hell
G

Green Hell

P2

정글에는 물이 많지만 대부분 더러우며, 코코넛과 빗물 수집기가 더 안전한 수원이 되고 날물은 기생충을 부를 수 있습니다.

눈여겨볼 차이

The Long Dark는 연료에서 병목이 생기고, Green Hell은 어떤 수원이 이미 깨끗한지 알아보는 데서 병목이 생깁니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
안전한 물 찾기생존·욕구+

물을 휴대 무게 예산에 넣어 보세요. 가득 찬 수통이 도구 하나를 밀어내므로, 긴 여행에서는 물과 장비 중 하나를 골라야 합니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

생존·욕구

출혈을 멈춰라

상처가 시간을 갉아먹으며 피를 흘리고 있으니, 손에 닿는 건 뭐든 쓰세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01출혈 상처를 입음
  2. 02위험에서 벗어남
  3. 03천으로 붕대 감기
  4. 04나중에 교체하거나 치료
Project Zomboid · RimWorld
생존·욕구

서바이벌 욕구 저글링

허기, 갈증, 추위, 피로가 동시에 닳는데, 한 번에 하나밖에 해결할 수 없습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01모든 욕구 게이지 읽기
  2. 02가장 급한 것 고르기
  3. 03그것에 시간과 보급품 투입
  4. 04그동안 다른 게이지는 하락
The Long Dark · Don't Starve
생존·욕구

수면을 고려한 계획

피곤하면 자야 하지만, 자는 동안에도 세상은 계속 움직입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01활동으로 피로 누적
  2. 02안전한 곳 찾기
  3. 03수면 시간 선택
  4. 04달라진 세상에서 기상
The Long Dark · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.