No.120 / 280육성·생존 · 생존·욕구

한계까지 쌓이는 스트레스

스트레스는 조용히 쌓이다가 한계에 이르면 캐릭터가 대신 나쁜 선택을 합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
리스크 · 계획
RimWorldNo.120RimWorld

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01나쁜 일을 겪음
  2. 02스트레스 상승
  3. 03해소 일정 잡기
  4. 04무너지거나 버티기

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    한 멤버의 스트레스가 85/100이고, 방이 두 개 남았습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    지금 야영하고 보급품 하나를 써서 파티를 진정시킵니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    스트레스가 60으로 떨어지지만 보급품은 하나만 남습니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 전투에서 치명타를 한 번만 더 맞아도 무너질 수 있습니다.

플레이 느낌

부상, 목격한 죽음, 가혹한 환경이 스트레스를 올리고, 임계값을 넘으면 캐릭터가 명령을 거부하거나, 파괴적으로 행동하거나, 무너질 수 있습니다. 해소에는 시간, 돈, 시설이 들기 때문에 계획해야 합니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 계속 나아갈까, 물러나 긴장을 풀까
  • 위안에 쓸까, 생산성에 쓸까

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

RimWorld
R

RimWorld

P1

기분은 여러 수정치의 합이며, 정해진 임계값 아래에서는 정착민이 폭식에서 배회, 방화에 이르기까지 다양한 강도의 멘탈 브레이크를 겪을 수 있습니다.

Darkest Dungeon
D

Darkest Dungeon

P2

스트레스 100에서 영웅은 결의 시험을 받으며 보통 고통을 얻고 가끔 미덕을 얻고, 스트레스가 더 최대치까지 차면 심장마비가 일어날 수 있습니다.

눈여겨볼 차이

RimWorld의 멘탈 브레이크는 일상의 누적에서 나오고, Darkest Dungeon은 한 번의 원정 안에서 치솟으며 미덕으로 뒤집힐 수도 있습니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
한계까지 쌓이는 스트레스생존·욕구+

스트레스를 동료의 호감도와 연결해 보세요. 신뢰하는 동료가 스트레스 증가를 절반으로 줄이지만, 그가 다치는 모습을 보면 내 스트레스가 치솟습니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

생존·욕구

출혈을 멈춰라

상처가 시간을 갉아먹으며 피를 흘리고 있으니, 손에 닿는 건 뭐든 쓰세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01출혈 상처를 입음
  2. 02위험에서 벗어남
  3. 03천으로 붕대 감기
  4. 04나중에 교체하거나 치료
Project Zomboid · RimWorld
생존·욕구

서바이벌 욕구 저글링

허기, 갈증, 추위, 피로가 동시에 닳는데, 한 번에 하나밖에 해결할 수 없습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01모든 욕구 게이지 읽기
  2. 02가장 급한 것 고르기
  3. 03그것에 시간과 보급품 투입
  4. 04그동안 다른 게이지는 하락
The Long Dark · Don't Starve
생존·욕구

수면을 고려한 계획

피곤하면 자야 하지만, 자는 동안에도 세상은 계속 움직입니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01활동으로 피로 누적
  2. 02안전한 곳 찾기
  3. 03수면 시간 선택
  4. 04달라진 세상에서 기상
The Long Dark · Project Zomboid
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.