No.121 / 280육성·생존 · 생존·욕구

젖고, 춥고, 몸 녹이기

폭우 한 번이 여정을 불 찾기로 바꾸고, 마른 옷이 얼마나 멀리 갈 수 있는지를 정합니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
설계 초점
계획 · 공간
The Long DarkNo.121The Long Dark

01코어 루프

행동 → 피드백 → 다음 선택
  1. 01날씨가 적시고 식힘
  2. 02체온 하락
  3. 03열이나 비를 피할 곳 찾기
  4. 04몸을 말리고 다시 이동

↻피드백이 상황을 바꾸고, 다음 라운드는 그 상태에서 시작됩니다.

한 라운드 따라가 보기

단순화한 설계 예시입니다. 상황과 수치는 메카닉을 설명하기 위한 것이며, 참고 게임의 정확한 규칙이 아닙니다.

  1. T1

    턴 1 · 상황

    흠뻑 젖었고 체온 45%, 300m 앞에 오두막이 있습니다.

  2. T2

    턴 2 · 플레이어의 선택

    야외 대신 오두막으로 달려가 안에서 불을 피웁니다.

  3. T3

    턴 3 · 피드백

    가는 도중 체온이 35%까지 내려가지만, 한 시간 뒤 옷이 마르며 80%에 이릅니다.

  4. T4

    턴 4 · 다음 결정

    다음 여행을 위해 오두막을 경유지로 표시해 둡니다.

플레이 느낌

젖으면 추위가 증폭되고, 흠뻑 젖은 옷은 단열 성능 대부분을 잃습니다. 불, 은신처, 특정 장비가 온기를 되찾아 주거나 비를 막아 주지만, 모두 멈추거나 준비해야 합니다.

플레이어가 저울질하는 것

  • 비를 뚫고 나아갈까, 그칠 때까지 기다릴까
  • 두꺼운 방한 장비를 입을까, 가볍게 이동할까

02작게 시작하기

Quest · 0/3프로토타입 복잡도가벼운 프로토타입플레이 방식 · 싱글 플레이

규모는 최소 프로토타입에 대한 에디터의 추정치이며, 참고 게임이나 실제 제작 일정을 뜻하지 않습니다.

03같은 메카닉, 다른 구현

The Long Dark
L

The Long Dark

P1

의류에는 보온과 방풍 수치가 있고, 젖은 옷은 얼어붙어 단열을 잃으며 말리려면 불이나 실내가 필요하고, 바람은 체열 손실을 빠르게 합니다.

Valheim
V

Valheim

P2

비가 오면 젖음이 적용되고 추위와 겹치면 재생에 불이익이 있으며, 불과 은신처가 몸을 데워 주고 산에서는 냉기 저항 장비나 벌꿀술이 필요합니다.

눈여겨볼 차이

The Long Dark는 저체온증을 치명적으로 다루고, Valheim은 추위와 젖음을 대체로 즉사가 아닌 디버프로 씁니다.

사례 설명은 Yoroll 에디터가 정리한 것이며, 규칙은 버전에 따라 달라질 수 있습니다.

04무엇과 조합할 수 있을까요?

융합 · 자체 설계 제안 · 기존 기능 아님
젖고, 춥고, 몸 녹이기생존·욕구+

빠른 이동 지점을 실내 캠프로 하면, 젖은 채 순간이동하면 한기가 함께 따라오므로 뛰기 전에 몸을 말려야 합니다.

이 조합을 Yoroll로 프로토타입 만들기

→다음 아이디어 이어 보기

생존·욕구

균형 잡힌 식단

배부른 것과 제대로 먹은 것은 다릅니다. 한 가지만 먹는 식단은 서서히 몸을 갉아먹습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01영양소 수치 확인
  2. 02부족한 종류 찾기
  3. 03섞어서 먹기
  4. 04몸의 반응 지켜보기
Green Hell · Project Zomboid
생존·욕구

출혈을 멈춰라

상처가 시간을 갉아먹으며 피를 흘리고 있으니, 손에 닿는 건 뭐든 쓰세요.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01출혈 상처를 입음
  2. 02위험에서 벗어남
  3. 03천으로 붕대 감기
  4. 04나중에 교체하거나 치료
Project Zomboid · RimWorld
생존·욕구

서바이벌 욕구 저글링

허기, 갈증, 추위, 피로가 동시에 닳는데, 한 번에 하나밖에 해결할 수 없습니다.

프로토타입 복잡도
플레이 방식
싱글 플레이
  1. 01모든 욕구 게이지 읽기
  2. 02가장 급한 것 고르기
  3. 03그것에 시간과 보급품 투입
  4. 04그동안 다른 게이지는 하락
The Long Dark · Don't Starve
yorollGAMEPLAY ATLAS

좋은 메카닉은 자세히 볼 가치가 있고, 좋은 아이디어는 다음 걸음을 내딛을 가치가 있습니다.

항목은 Yoroll 에디터가 작성했습니다. 게임 이름과 상표는 각 소유자에게 있습니다.