Direitos de acesso por disfarce
Cada roupa libera um mapa diferente, mas sempre tem alguém que desmascara você.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- Foco de design
- Informação · Planejamento · Risco
No.103HITMAN World of Assassination01O loop principal
Ação → feedback → próxima escolha- 01Localizar a roupa necessária
- 02Subjugar ou roubar para trocar
- 03Entrar nas zonas recém-permitidas
- 04Evitar quem desmascara você
↻O feedback muda a situação e a próxima rodada parte dali.
Veja uma rodada
Um exemplo de design simplificado. As situações e os números ilustram a mecânica, não são regras exatas de um jogo de referência.
- T1
Turno 1 · A situação
Você é um garçom: a cozinha está liberada, a sala de segurança exige um uniforme de guarda. Três guardas patrulham; um é capitão e percebe falsos colegas.
- T2
Turno 2 · O jogador escolhe
Você nocauteia um guarda sozinho no banheiro, pega o uniforme dele e contorna o capitão.
- T3
Turno 3 · O feedback
Os outros guardas acenam para você; ao roçar a borda da visão do capitão, seu medidor oscila e depois se acalma.
- T4
Turno 4 · A próxima decisão
O corpo no banheiro pode ser encontrado, então termine antes da próxima ronda.
Como é jogar
O mapa é dividido em zonas de permissão, e cada disfarce concede livre circulação em algumas delas. Alguns NPCs específicos conseguem ver através dele, enchendo a suspeita rapidamente quando estão perto. Obter a roupa significa nocautear alguém ou achar peças, o que deixa vestígios.
O que o jogador pesa
- Roupas de alto acesso abrem mais portas, mas enfrentam mais inspetores
- Cada troca cria um corpo inconsciente que pode ser encontrado
02Comece pequeno
O escopo é uma estimativa editorial para o protótipo mínimo, não do jogo de referência nem um cronograma de produção.
03Uma mecânica, implementações diferentes

HITMAN World of Assassination
Quase qualquer roupa de NPC pode ser vestida, cada uma concedendo áreas restritas diferentes; os “enforcers” conseguem ver através de disfarces do próprio tipo.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Só Aiko pode se disfarçar, depois de achar uma roupa na fase; ela consegue distrair guardas comuns, embora inimigos do tipo samurai vejam através do disfarce (detalhes sem certeza).
A diferença que vale notar
HITMAN faz dos disfarces uma chave universal do mapa; Shadow Tactics os amarra ao kit de um personagem.
As notas dos casos são resumos editoriais da Yoroll; as regras podem mudar entre versões.
04O que você poderia combinar?
Faça as roupas custarem pontos de equipamento, de modo que um uniforme de alto acesso deixe menos ferramentas para o que você faz lá dentro.
Prototipe esta combinação na Yoroll→Siga para a próxima ideia
Espie antes de se comprometer
Olhe antes de abrir a porta, ao custo de tempo e de um pouco de exposição.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Parar numa porta ou esquina
- 02Pagar para espiar
- 03Ganhar informação local
- 04Entrar ou fazer um desvio
Arrastar e esconder corpos
Eliminar um guarda é metade do trabalho; escondê-lo é a outra metade.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Derrubar um inimigo isolado
- 02Arrastá-lo em velocidade lenta
- 03Escondê-lo na cobertura
- 04Confirmar que ninguém viu
Esconderijos e tempo de saída
Entrar é fácil; escolher a hora certa de sair é o jogo.
- Complexidade do protótipo
- Quem joga
- Decisões solo
- 01Achar cobertura sob pressão
- 02Esconder-se e observar
- 03Esperar uma brecha na patrulha
- 04Sair e avançar



